序盤に展開していって、審判撃たれて、檻破り出すという単純な思考。
審判の日が増えるのなら5マナの強カード増やせば良いじゃない。

4 極楽鳥
2 アヴァシンの巡礼者
4 肌変わり
3 アヴァブルックの町長
3 刃の接合者
1 ミラディンの十字軍
2 戦争と平和の剣
4 砦刃の英雄
2 情け知らずのガラク
2 ギデオン・ジュラ
1 原初の狩人、ガラク
2 ケッシグの檻破り
1 天使の監視者
3 四肢切断
2 忘却の輪
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
8 森
5 平地
2 墨蛾の生息地
1 ガヴォニーの居住区

サイド
2 最後のトロール、スラーン
1 機を見た援軍
3 天界の粛清
3 踏み荒らし
1 忍び寄る腐食
2 外科的摘出
1 ワームとぐろエンジン
2 帰化


8マナクリが流行っているこんな時代なのにまずマナクリ減らしました。
中盤以降の引きが弱くなるのが嫌だったのと、
このデッキは2マナ生物も普通に入っているので1ターン目マナクリじゃなくても動けるから。
2枚減らした分土地を1枚増やし24枚に戻したので4ターン目4マナもそれなりに安定のはず。

5マナ域の追加。
檻破りとガラク。
檻破りは打点が高いので、単体で場を作れる追加の白英雄みたいな立ち位置。
使ってみると生物主体のデッキならかなり強くて評価が上がりました。

原初ガラクもマナ拘束がきついけれど、全体除去に対してかなり耐性がつきますね。
檻破りよりも長期戦になりがちですが、列柱や鷹がいない今除去られにくいってのはポイント。
マナ拘束のきつさや呪いガラクもあるので枚数は1枚。
ガラクだらけのデッキも流行ってるので、対消滅しないように補助的な枚数。
相手のガラクは白英雄や檻破りで速やかに落としておきたい。
呪いガラクはハンドの1マナクリを緑太陽の頂点みたいな動きに変えてくれるのが強かったので使用継続。
もしマナクリを8枚に戻すのなら同時に呪いガラクも増やそうかなと。

墨蛾は主にPWをつついたり、PWを守ったり、剣持ったりする役割。
勝ちを狙いに行くカードではないけどやっぱりあると便利でした。


これで全体除去にもそこそこ耐性が上がったんじゃないかな。
白緑を組むうえでの参考として。

1st place
赤単

4 燃え上がる憤怒の祭殿
3 チャンドラのフェニックス
2 ゴブリンの付け火屋
3 渋面の溶岩使い
2 オキシド峠の英雄
2 トゲ撃ちの古老
4 嵐血の狂戦士
4 流城の貴族
4 硫黄の流弾
3 火葬
3 槌のコス
3 電孤の痕跡
23 山
サイド
1 戦争と平和の剣
2 危険なマイア
2 オキシド峠の英雄
3 躁の蛮人
4 ヴァルショクの難民
1 電弧の痕跡
1 裏切りの血
1 山

このデッキの動きはそれぞれの枚数から見るに
1ターン目2ターン目普通に展開、
3ターン4ターン目は3マナ出るのでチャンフェニ、陰鬱火力、2マナ火力+1マナ生物展開、
審判の日を撃たれた返しの5ターン目にコスか英雄を出して削りきるプランだと思います。
サイドの山1枚は急ぎたいときに4ターン目コスか英雄を出すためですね。
1ターン目貴族2ターン目狂戦士3ターン目電孤or火葬+1マナ生物4ターン目英雄で、妨害を挟みつつ20点。先行ならかなり強い流れ。
予想通り1マナ火力を積んでないのでこちらのマナクリからの2ターン目の動きが強そう。

2nd
赤単
4 燃え上がる憤怒の祭殿
3 チャンドラのフェニックス
3 焼炉の悪獣
3 渋面の溶岩使い
2 オキシド峠の英雄
4 嵐血の狂戦士
4 流城の貴族
4 硫黄の流弾
4 はらわた撃ち
3 火葬
3 ショック
2 電孤の痕跡
17 山
4 根縛りの岩山
サイド
3 虚無の呪文爆弾
1 オキシド峠の英雄
4 ヴァルショクの難民
4 古の遺恨
2 四肢切断
1 電孤の痕跡

こちらは普通にショック積んでますね^p^
はらわた撃ちまで採用。殻相手に1マナ生物を焼いたり、2ターン目狂戦士を無理やり狂喜させたり。
白緑的に苦手な貴族のことを考えるとこっちのはらわた撃ちの採用まである?
マナクリをショックからも守れる精神的つまづきの方がまだ良いのかもしれないけど。
殻や鋼相手にも使えることを考えると丸いのははらわた撃ち?

後、1マナ域に無謀な浮浪者を積んだタイプも。

3rd
青白イリュージョン

4 非実在の王
4 幻影の熊
4 幻影のドラゴン
4 幻影の像
4 瞬唱の魔道師
4 四肢切断
2 雲散霧消
4 マナ漏出
3 精神的つまづき
4 ギタクシアの調査
12 島
4 氷河の城砦
3 ムーアランドの憑依地
4 金属海の沿岸
サイド
1 雲散霧消
4 瞬間凍結
3 はらわた撃ち
3 鋼の妨害
4 存在の破棄

赤単は厳しい。
王を引くかどうかでかなり変わってくる。

4th
青白ブレード

1 殴打頭蓋
2 饗宴と飢餓の剣
1 聖別されたスフィンクス
4 刃砦の英雄
3 瞬唱の魔道師
3 忘却の輪
4 四肢切断
4 マナ漏出
1 聖トラフトの霊
3 ギデオン・ジュラ
2 審判の日
3 ギタクシアの調査
3 機を見た援軍
6 島
7 平地
4 氷河の城砦
4 墨蛾の生息地
1 ムーアランドの憑依地
4 金属海の沿岸
サイド
2 漸増爆弾
2 金輪際
1 忘却の輪
1 雲散霧消
1 神への捧げもの
1 精神的つまづき
1 鋼の妨害
4 外科的摘出
1 審判の日
1 機を見た援軍

瞬唱がいるので四肢切断4枚。
赤単や、ファイレクシアマナのためにメインから援軍3と頭蓋。
魔道師は擬似的にカウンターや除去を増やせるのが本当に強い。
トラフトはこの環境じゃブロックされないので強いと思います。
それはつまり今まで日の目を浴びなかった飛行生物もワンチャン。
相手するときはスラーンに赤白剣装備させて殴ってやりたいです^p^

5th
青白ビート

4 教区の勇者
4 先兵の精鋭
2 ギデオンの法の番人
4 堂々たる撤廃者
3 刃砦の英雄
4 ミラディンの十字軍
4 天使の運命
4 清浄の名誉
2 忘却の輪
2 四肢切断
4 聖トラフトの霊
12 平地
4 氷河の城砦
3 ムーアランドの憑依地
4 金属海の沿岸
サイド
3 倦怠の宝珠
1 忘却の輪
1 四肢切断
3 否認
3 墓場の浄化
1 ギデオン・ジュラ
3 存在の破棄

天使の運命来たw撤廃者がキモっぽい。
剣よりも天使の運命が優先されたのは、おそらく割られにくいことと飛行が強いから。



6th


4 きらめく鷹の偶像
4 メムナイト
4 信号の邪魔者
3 脊柱の飛行機械
4 大霊堂のスカージ
4 きらめく鷹
3 レオニンの遺物囲い
4 鍛えられた鋼
2 四肢切断
4 急送
2 モックスオパール
2 月皇ミケウス
16 平地
4 墨蛾の生息地
サイド
3 忠実な軍勢の祭殿
3 ファイレクシアの破棄者
1 レオニンの遺物囲い
2 天界の粛清
3 墓場の浄化
3 存在の破棄

監視者の代わりにミケウス。
特に新規カードが増えたわけではないので鋼の監視者が落ちた分弱体化。
飛行ビートが強いので脊柱の飛行機械も投入しとにかく攻めるプラン。
白英雄入りのものは7th。
審判の日が増えるだろうから、青タッチマナリークの可能性もありそう。

8th
太陽拳

1 ワームとぐろエンジン
1 聖別されたスフィンクス
1 幻影の像
3 瞬唱の魔道師
3 太陽のタイタン
3 忘却の輪
3 破滅の刃
4 禁忌の錬金術
3 熟慮
1 飢えへの貢ぎ物
3 ヴェールのリリアナ
3 審判の日
3 機を見た援軍
3 屈葬の儀式
4 島
5 平地
2 沼
2 闇滑りの岸
3 水没した地下墓地
4 氷河の城砦
4 孤立した礼拝堂
1 金属海の沿岸
サイド
2 ワームとぐろエンジン
1 忘却の輪
2 石のような静寂
2 雲散霧消
2 外科的摘出
2 大修道士、エリシュ・ノーン
1 審判の日
2 存在の破棄
1 機を見た援軍

このデッキだと錬金術とヴェリアナが強い。
ただタップインランドの多さと呪文のマナコスト的に序盤の動きがもっさいのでそこが弱点。
3ターン目に錬金術でとりあえず審判の日を探すってことがよくある。
外科的摘出が嫌なのでフィニッシャーを白タイタン以外にも散らしているのが良いですね。



メタ的には割と散ってる感じ。
まあ順当に赤単、太陽拳、青白、鋼。
殻は意外に少ない。
とりあえず英雄ゲーしたいデッキ。

4 極楽鳥
4 アヴァシンの巡礼者
4 肌変わり
2 アヴァブルックの町長
1 月皇ミケウス
3 刃の接合者
1 ミラディンの十字軍
2 戦争と平和の剣
1 饗宴と飢餓の剣
4 砦刃の英雄
2 情け知らずのガラク
2 ギデオン・ジュラ
1 天使の監視者
2 四肢切断
2 忘却の輪
2 帰化
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
8 森
5 平地
2 ガヴォニーの居住区

サイド
2 最後のトロール、スラーン
2 機を見た援軍
3 天界の粛清
3 踏み荒らし
1 忍び寄る腐食
2 外科的摘出
2 大物狙い

とりあえずメタは赤単、殻、太陽拳、ブレード、鋼で。

2マナ域生物7枚。
カードプールが苦しいので町長とミケウスを突っ込んでみたけどちょっと微妙な感じ。
青白系に対しては町長は強いのかな。
肌変わりは良い仕事をする。単純なアタッカー、剣をぶち込むとき、赤単に対するブロッカーと忙しい。
赤単は稲妻がなくなって、さすがにショックはいれないだろうからこちらの1マナクリが死なない。
なので2ターン目に接合者や、1マナ構えた肌変わりが活躍する。
2ターン目に出したいから接合者と肌変わりを合わせて7枚。

それ以外のデッキには単純に2ターン目3マナで攻めていきたいので3マナカードも7枚。
剣は3枚は欲しかったので、残り1枚の枠は四肢切断に強いミラクル。

3ターン目4マナ6枚は核となる白英雄4枚と呪いガラク2枚。
全く違う動きなのでガラクはお試し枠。赤単以外には強いと思う。

残りはただつよのギデオン2枚。
前環境だとコブラからの3ターン目ブッパが最強だったけれど、
コブラが落ちたので少し重いかも。
ただ青白系に対消滅させたい時もあるから抜くのは無い。
忘却の輪で相手のギデオンを対処できるとはいえ、新環境は輪を過信しない方が良い。

天使の監視者は審判の日を恐れずに攻められるのが良いところ。
審判の日には基本的にはトークン生成で対処するプランなので、
5マナガラクでも良かったけれど、鷹が落ちた今単純に飛行が強いので監視者を選択。
しばらく試してみて、ガラクと差し替えの場合もある。

除去は定番の四肢切断と忘却の輪。
輪は割られやすさがアップしてると思うのだけれどさすがにワームコイル用に数枚は必須。
出される前に削りきることは多分少ないから。

帰化は偉い。
赤単の祭殿、殻、ブレード、鋼と使いどころは多いのでメインはあり。

サイドプランは今のところ、

赤単
アウト
1 ミラディンの十字軍
1 饗宴と飢餓の剣
2 情け知らずのガラク
2 四肢切断
1 月皇ミケウス
イン
2 最後のトロール、スラーン
2 機を見た援軍
3 天界の粛清
粛清はフェニックスと、場合によっては赤英雄に。


アウト
2 ギデオン・ジュラ
1 月皇ミケウス
イン
3 踏み荒らし
単純に生物並べてドーン。
長引けば勝てないから超急ぐ。
旧ガラクは強かったね。

太陽拳
アウト
2 帰化
2 四肢切断
2 砦刃の英雄
イン
2 最後のトロール、スラーン
2 外科的摘出
2 大物潰し
摘出偉い。
大物潰しは個人的には待望の6マナ生物を落とせるインスタント除去だけど、なんで4マナなんすか。
まあ入れるけど。
英雄は強いけど脆いのでトロールとチェンジ。

ブレード
アウト
1 月皇ミケウス
2 砦刃の英雄
イン
2 最後のトロール、スラーン
1 大物潰し
前環境で何回も言ってたけどスフィンクスで引かれるのが嫌なんや!


アウト
1 月皇ミケウス
イン
1 忍び寄る腐食



何というかミケウス要らないよねっていう。
2マナ域どうしようかな。
緑白ビートタッチ黒

1戦目
青黒テゼ ××
1R
土地が止まり、また普段テゼとやらないのでこちらのプレイが酷かった。
5/5作られて膠着している中相手の青黒ミシュラ2枚が強く、
最終的にテゼ奥義で負け。
無理やりテゼに殴りに行っても5/5達に殴られ負けの状況だったので完敗。
2R
見栄え損ないでちくちくやれられている内に同じパターン。
5/5が1体出るだけでビタどまりするから少し考えないといけない。

2戦目
ヴァラ ×○○
1R
鷹ハンドキープ。遅くて負け。
2R
相手森なしキープ。森引かずマグロで勝ち。
3R
コブラから3ターン目白英雄。勝ち。

3戦目
赤単 ×○○
1R
粘るも負け。
2R
鷹とスラーンで守りを固めて相手のフェニックスは糾弾で対処。
5マナまで伸びたところで赤白剣を出して勝ち。
3R
2ターン目火歩き。英雄と合わせて勝ち。

4戦目
バント殻 ×○○
1R
石角の高官から、高官コピーの流れでノーンまで育って負け。
2R
コブラ英雄でビート。
相手、ヴェンセールで高官出し入れの流れを狙っていたけれど
喉首が仕事して返しに殴って勝ち。
3R
ミラクル、英雄でビートして勝ち。


3-1の6パックげっと。

土地事故はあったけど、黒タッチしたことによる色事故は一回も無かった。
単純に未達の枠がインスタントに変わった分、少し融通が効くようになった。
でも3枚はいらなかったので2枚に減らす。他も少し変更。

4 極楽鳥
4 水蓮のコブラ
4 戦隊の鷹
2 ミラディンの十字軍
2 刃の接合者
4 刃砦の英雄
2 野生語りのガラク
2 復讐蔦
2 ギデオン・ジュラ
3 四肢切断
2 喉首狙い
3 戦争と平和の剣
2 忘却の輪

3 新緑の地下墓地
3 湿地の干潟
4 活発な野生林
4 剃刀境の茂み
1 沼
3 森
4 平地
2 地盤の際

サイド
3 糾弾
2 コーの火歩き
2 自然の要求
2 最後のトロール、スラーン
3 饗宴と飢餓の剣
3 呪文滑り
残り半月だからこそ振り返りながら。

白緑を使っているとどうしてもガンになるのが相手の6マナクリーチャー。
具体的にいうとスフィンクスと黒タイタン。
スフィンクスにはアドを稼がれタイタンにはゾンビに仕事をされる。
ワンパン圏内まで追い詰めたのに、そこから捲られるのはよくあること。
まだ黒タイタンは黒緑剣や、ソーサリータイミングの除去でも間に合うが、
スフィンクスは本当に厄介。

白緑の除去候補

四肢切断
いきなり白緑じゃないけどインスタントタイミングは必須じゃないかな。
双子やカウブレードがいる環境だしね。
入れるときは赤単を考えて同枚数の糾弾をサイドに用意するのが好み。

未達への旅
ワームとぐろさんへの最高の対策だと思う。
ワームを使ってくるのは大抵青黒なので割られないのも良いところ。
丸い選択だと忘却の輪のほう。

忘却の輪
丸い。強い。サイド後は脆い。
祭殿や、剣、鋼、PWと対象には困らない。
ただし1~2マナの除去も合わせないと重くてモッサリする。

糾弾
赤単や鋼に強い。
双子、ヴァラ、青黒、カウブレードに効果が薄いのでサイド要因。

内にいる獣
強いようでやっぱり使いにくい。
3マナでチャンプ要因まで与えてしまうのはモッサリしすぎ。
輪の方が良い動きをする。
ヴァラ相手には土地を攻めることも可能だけど、だからどうしたって状況が多い。
一般的な白緑は酸スラと合わせて土地を攻めるけれど自分には合わなかった。
青黒に対してスフィンクス用にするにしても3マナは使いにくかった。

失脚
今だと何に効くの?

垂直落下
英雄型じゃないカウブレには意外に強い。
でも正直入れたくないよね。


丸さで行くとやっぱり四肢切断と忘却の輪の2種。
だけどこれじゃあ結局スフィンクス対策にならないんだよね。
とにかく引かれたくない。

スフィンクスって何に弱いんだよ!
あ、黒除去か。

一番無難なのは実はタッチ黒だったんだよ!!!(な、なんだっry

そしてここ1年ほど何回か試しつつもバランスが悪く諦めたドランカラーを再構築。
自分の白緑はコブラとフェッチを使用しているので黒1を出すのはそう難しくはない。


4 極楽鳥
4 水蓮のコブラ
4 戦隊の鷹
2 呪文滑り
2 ミラディンの十字軍
2 刃の接合者
4 刃砦の英雄
3 復讐蔦
2 ギデオン・ジュラ
3 四肢切断
2 喉首狙い
2 戦争と平和の剣
2 忘却の輪

3 新緑の地下墓地
3 湿地の干潟
4 活発な野生林
4 剃刀境の茂み
1 沼
3 森
4 平地
2 地盤の際

サイド
3 糾弾
3 コーの火歩き
2 自然の要求
2 最後のトロール、スラーン
2 饗宴と飢餓の剣
1 太陽のタイタン
1 呪文滑り
1 破滅の刃

出来た!
サイドもついでに合わせて調整。
色事故は3色故に、やはりたまにあるがまだちゃんと動く範囲。
MOのトナプラで動かした程度だけどとりあえず回してて悪くない感触。


赤単に必要な部分はメインの滑りを1枚サイドに移しただけなので
今までと同じように動けるはず。むしろ毎回サイド後2本捲るパターンなので
火歩き1枚増えた分有利なんじゃないかな。

青黒、カウブレにはインスタント除去が増えた分やりやすいはず。
というか今回の黒タッチの理由なので悪くなってたら困る。
ミラクルは簡便な。そこはなんとか輪と接合者でカバー。

基本苦手なヴァラと双子に対してもインスタント除去が増えて
困ることはないかと。

殻のノーンとタイタンへの対策にもなる。
特にノーンは出されたら負け確だったからね。
殻には輪はすぐ割られるのであまり有効ではなかったし。

鋼にはちょっと弱くなったけど最近見なくなってきたし良いよね。
一応喉首合計3枚だったのを対鋼のために1枚破滅の刃にチェンジ。
スカージだけはどっちにしろ簡便な!まあそこは鷹と輪と糾弾と自然の要求で(ry


とりあえず白緑の足りないパーツは黒除去だったんだよ!
おそらく残り1か月変えることなく使うデッキ。

4 極楽鳥
4 水蓮のコブラ
4 戦隊の鷹
3 呪文滑り
2 ミラディンの十字軍
2 刃の接合者
4 刃砦の英雄
3 復讐蔦
2 ギデオン・ジュラ
3 四肢切断
2 未達への旅
1 饗宴と飢餓の剣
2 戦争と平和の剣

3 新緑の地下墓地
3 湿地の干潟
4 活発な野生林
4 剃刀境の茂み
4 森
4 平地
2 地盤の際

サイド
3 糾弾
2 忘却の輪
2 野生語りのガラク
2 コーの火歩き
2 自然の要求
2 最後のトロール、スラーン
1 饗宴と飢餓の剣
1 太陽のタイタン

主に対コントロール用だけど赤単にも割と相性はいい。
ヴァラクートは完全に白英雄頼み。

緑白ビート

1戦目
赤バーン
祭殿、悪鬼、フェニックス型
1R
序盤コブラや接合者は焼かれる。
相手生物も相打ちとって先達1枚にしたと思ったら
次ターン先達2枚展開で一気に6点w何ぞw
間に合わず負け。
2R
こちら先手ミシュランスタート。
相手も1ターン目動きなし。火力構えスタート。
2ターン目バッパラ出す→焼かれる、3ターンコブラ焼かれる。
相手3ターン目に悪鬼、4ターン目チャンフェニと遅かったので
4ターン目英雄展開5ターン目接合者、6ターン目ギデオンで勝ち。
3R
2ターン目火歩き。
それでもガンガン攻めてこられてかなり削られるが接合者、赤白剣、スラーン、鷹と展開し
回復しながら捲り勝ち。
×○○

2戦目
エルフ
1R
鷹→コブラ接合者→赤白剣装備と良い動きだったが、
大ドルイとドエズーリを除去できずバーラン2回決められて負け。
2R
大ドルイドとエズーリを除去。
ミラクルで殴って勝ち。
3R
相手2ターン目大ドルイド。その後流れるようにエルフ展開。
シャーマンから2体目の大ドルイドを引っ張って来られ、
5ターン目にエズーリサーチから、斥候と大ドルイドの大量マナによるバーランで負け。
除去のないハンドをキープしたのがミス。
×○×

3戦目
赤バーン
祭殿、フェニックス型
1R
先手、除去、3ターン目接合者4ターン目白英雄のハンドキープ。
が相手4ターン目にしっかりゴーレムトークンと白英雄を焼き切る。
5ターン目ギデオン出すも間に合わず負け。
2R
滑り、赤白剣でキープ。
2ターン目滑り3ターン目剣、4ターン目装備→剣を圧壊される。
その後遅れて鷹、接合者、ギデオンを出すが赤祭殿がカウンター溜まったところでハンドの火力で滑りを焼かれて負け。
××

ドロップ
久々に赤単に負けた悔しい><
デッキは緑白ビート

1戦目
赤単ゴブリン
1R
鷹、コブラのチャンプで頑張るが相手メインから伝孤を入れていたので次々と焼かれる。
蔦を出すと1ターンは止まったものの酋長等の追加で数で上回られ削りきられて負け。
2R
呪文滑り→鷹→白英雄→白英雄の順で出して勝ち。
呪文滑りは2ターン目にゴブグレされるがその時点で仕事はしているので問題なし。
3R
2ターン目火歩きでほぼ勝ちパターン。相手既に止まる。
その後同じく鷹、白英雄と続き勝ち。

×○○

2戦目
緑単ビッグマナ
タングローブの長老やガラクを連打するデッキ
1R
鷹ビートハンドをキープ。
長老を2ターン目に出されるがこちらも全力で鷹を展開。
アタックを繰り返しているうちに何か引くと期待してたが土地と四肢切断しか引かず。
長老がパワー5になったあたりから鷹でチャンプしだす。
相手緑頂点でタイタンを出し長老を育てに来る。
この状況では長老よりトランプル持ちのタイタンの方が危険だったので
仕方なく四肢切断を2回撃ち8ライフ払う。
剣かギデオン引けばワンチャンだけど引かず逆に相手が圧倒する暴走を引き
マナクリ達も殴ってきたので負け。
2R
コブラから英雄ギデオンで勝ち。
3R
相手長老を引かず。
こちらの英雄は内にいる獣で対処されるがその後ミラクルと黒緑剣で勝ち。

×○○

3戦目
赤単ゴブリン
1R
鷹で粘るが数で削られる。
ギデオンが出たころにはライフ3。火力で終わり。
ゴブグレ引かれて負け。
2R
呪文滑りから鷹ビート、ギデオンで勝ち。
赤祭殿をリングで対処できたのが大きい。
3R
マリガンで滑りギデオンハンドをキープ。
赤白剣を引くが相手は酋長や先達と早く剣を出す暇がなく鷹でチャンプ。
途中赤祭殿はリング。
ライフ5で危うい状況の時に滑りを引く。
次のターンから剣かギデオンで攻めるというところで相手接続状況が悪かったため時間切れにより勝ち。
危ない状況ではあったからここは運。

×○○

4戦目
ヴァラクート
1R
コブラから3ターン目赤白剣。巫女を未達して勝ち。
2R
コブラ→白英雄→黒緑剣と最高の動きだったがまさかの転倒の磁石でテンポ負け。
3R
2ターン目コブラを焼かれる。
3ターン目再びコブラからフェッチ切りで刃の接合者。
フェッチを切る際相手はコブラに火力を撃とうと悩んでいた。
おそらくミラクルか剣を予想したのだろう。接合者を見せていなかったのが大きい。
相手3ターン目で紅蓮地獄。こちらは返しでさらに刃の接合者追加。
相手は緑マナが出る土地2枚のうち1枚がミシュランだったので際で割る。
そこで相手1ターン土地が止まり土地4枚の状況。
こちらはその隙にゴレームとミシュランでビート。
相手土地5枚に伸ばす。手札に未達もあり勝ちが見える。
が、ここでこちらが最悪の土地置忘れミス。こちらの土地はミシュラン含め4枚。
ハンドは未達土地土地だった。
相手残りライフ7でフェッチ切りから緑タイタンを出す。ライフ6。
ミスにより未達とミシュランアクティベートを同時に行えなくなったため仕方なく未達。
ゴーレムと接合者でアタック。相手残りライフ2。
報復者を出される。
報復者はリングで対処するがもちろんトークンによりアタックはチャンプされる。
その後おかわりのタイタンで負け。
勝ったと思って手なりになってた。あたしって、ほんとバカ。

○××

3-1で6パックげっと
なんとなく日記開始

大須アメニティードリームのスタン大会に参加。
7名のギリギリ非公認で残念。

デッキは緑白ビート

1戦目
ジャンド殻
1R
鷹出したら返しにティムを出されるがこちらも返しに赤白剣を設置。
鷹を焼かせた後にバッパラを出して剣装備に成功。
更に次のターン黒緑剣も出して装備したところで相手投了。
2R
序盤は刃の接合者を出したら川崎を出されるといったトントンの展開だが最終的には白英雄が対処されず決め手となる。

○○

2戦目

1R
圧されるが鷹が時間稼いでいる内に白英雄がギリギリ間に合う。
相手がフルパンで仕留めに来たところで四肢切断を打ちなんとか生き延びる。
返しに英雄パンチで勝ち。
2R
鋼2枚引かれる。無理。
赤白剣引けばワンチャンだったのでライフ1からバッパラ、鷹やミシュランのチャンプでかなり粘るが負け。
3R
相手が鋼を引かないので鷹がやたらとえらかった。
最終的に白英雄で勝ち。
鋼相手にはサイド後は除去コンみたいな動きになる。

○×○

3戦目
バント殻
1R
マナクリから英雄ビート。
相手ダブマリなので対処されず勝ち。
2R
相手マリガンながらバッパラ殻ソーレンの理想の動き。
こちらはガラクギデオン出しているが生物は鷹やバッパラだけだったのでノーンまで育てられリングも引けず負け。
ノーンの警戒のせいでギデオン空気。
3R
接合者ガラクギデオン白英雄とこちらが濃いところを連打。
相手は殻を引けずベイロスや酸スラを素出しする展開。
最終的に蔦まで追加してギデオン生物化しガラク奥義でチャンプの上から削りきる。

○×○


1位で7パックげと。
炬火チャンやfoil血王が出てホクホク。
アメニティーは参加費500円と高めな分見返りもデカいから出きるだけ参加したい。

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