夜鷲使って青黒コン作ろうとしたけど
2012年7月18日 TCG全般 コメント (4)よく考えたら入れたい相手がいないんじゃね?
接合者のゴーレム止まんないよ!
一応夜鷲で殴っていけば、接合者本体とゴーレムに殴られても同じ2点クロックに
抑えることが出来るけどだから何だって感じだしねぇ。
それなら色々カッチリ止めてくれる枷霊先生使うわ。
新しく構築環境に参入したターランドなり、
ダングローブに怨恨つけたい勢に対しては
夜鷲は割りと有効だね。
だけどその2つにしっかり対応できて、更にナヤ殻とかデルバー戦でも必須な
黒頂点の枚数を増やしたほうが実用的ではある。
黒頂点はメイン4か、最低でもメイン3サイド1にすべき。
そうなるとあまり生物入れないほうが動きやすい。
じゃあ夜鷲も、個人的一押しの枷霊も抜こうかなという結論。
後、M13からの候補としては
ボーラスの占い師、強迫あたり。
占い師はソーサリーインスタントが多いデッキなら間違いなく強いカード。
こいつならハンドを増やせるので頂点で巻き込んでもそこまで痛くない。
だけどもしこれでフィニッシャーやPWがめくれて下に送ってしまうと
ただでさえ勝ち筋の少ないこのデッキにとっては結構な痛手にもなりうる。悩ましい。
強迫はメインに入れると外れるマッチも多いのでサイド。
デルバーのカウンター落とせれば後は大きいアクションを通しやすい。
相手ハンドが瞬唱で落とせないのにカウンター構えられているって裏目もあるけど。
蔑み3強迫2ぐらいのバランスが良さそうな感じ。
単純にエスパーコンとかには強いカード。
他のデッキにM13から入った新規カードはスラーグ牙かな。
こいつはカウンターするかタミヨウでタップさせるかタイタン出してしまうかで止めたい。
さすがに魂の洞窟も人間か天使指定優先だろうし、こいつは問題ないでしょう。
天使でクロック増やされる場面は厄介だけど軽い接合者のほうがもっと厄介。
怨恨にはピン除去構えておきましょう。
剣とどっちがめんどくさい?剣です^p^
勿論怨恨もとっても嫌だけどね。
ダングローブにつけるのは勘弁してね。
緑単は洞窟入らないから長老カウンターなり、
後攻でもマナクリを過ちで落とすか蔑みで長老落とすかで対応しよう。
こうして出来たのは今までと大して代わりばえのしないデッキ。↓
だけど間違いなく生物環境なので除去の多いこのデッキもそんなに悪くないよ^^
マゾ使用なのには間違いないけど。
3《蔑み/Despise(NPH)》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3《熟慮/Think Twice(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
7《島/Island(AVR)》
7《沼/Swamp(AVR)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
2《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
サイド
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《否認/Negate(M12)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
2強迫 ←New!
苦手なゾンビはピン除去を喉首多めにしたり、
サイドで切断2枚とったりと対策はしているけど
何よりスラーグ牙の存在で数が減るんじゃないかなぁ。
今ほとんど同じ構成(m13未対応)でMOでも回しているけど
お前除去引きすぎだよ糞トップデッカーが!って煽りが多いw
そういうデッキなんで、言われたら笑顔を返そう。
接合者のゴーレム止まんないよ!
一応夜鷲で殴っていけば、接合者本体とゴーレムに殴られても同じ2点クロックに
抑えることが出来るけどだから何だって感じだしねぇ。
それなら色々カッチリ止めてくれる枷霊先生使うわ。
新しく構築環境に参入したターランドなり、
ダングローブに怨恨つけたい勢に対しては
夜鷲は割りと有効だね。
だけどその2つにしっかり対応できて、更にナヤ殻とかデルバー戦でも必須な
黒頂点の枚数を増やしたほうが実用的ではある。
黒頂点はメイン4か、最低でもメイン3サイド1にすべき。
そうなるとあまり生物入れないほうが動きやすい。
じゃあ夜鷲も、個人的一押しの枷霊も抜こうかなという結論。
後、M13からの候補としては
ボーラスの占い師、強迫あたり。
占い師はソーサリーインスタントが多いデッキなら間違いなく強いカード。
こいつならハンドを増やせるので頂点で巻き込んでもそこまで痛くない。
だけどもしこれでフィニッシャーやPWがめくれて下に送ってしまうと
ただでさえ勝ち筋の少ないこのデッキにとっては結構な痛手にもなりうる。悩ましい。
強迫はメインに入れると外れるマッチも多いのでサイド。
デルバーのカウンター落とせれば後は大きいアクションを通しやすい。
相手ハンドが瞬唱で落とせないのにカウンター構えられているって裏目もあるけど。
蔑み3強迫2ぐらいのバランスが良さそうな感じ。
単純にエスパーコンとかには強いカード。
他のデッキにM13から入った新規カードはスラーグ牙かな。
こいつはカウンターするかタミヨウでタップさせるかタイタン出してしまうかで止めたい。
さすがに魂の洞窟も人間か天使指定優先だろうし、こいつは問題ないでしょう。
天使でクロック増やされる場面は厄介だけど軽い接合者のほうがもっと厄介。
怨恨にはピン除去構えておきましょう。
剣とどっちがめんどくさい?剣です^p^
勿論怨恨もとっても嫌だけどね。
ダングローブにつけるのは勘弁してね。
緑単は洞窟入らないから長老カウンターなり、
後攻でもマナクリを過ちで落とすか蔑みで長老落とすかで対応しよう。
こうして出来たのは今までと大して代わりばえのしないデッキ。↓
だけど間違いなく生物環境なので除去の多いこのデッキもそんなに悪くないよ^^
マゾ使用なのには間違いないけど。
3《蔑み/Despise(NPH)》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3《熟慮/Think Twice(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
7《島/Island(AVR)》
7《沼/Swamp(AVR)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
2《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
サイド
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《否認/Negate(M12)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
2強迫 ←New!
苦手なゾンビはピン除去を喉首多めにしたり、
サイドで切断2枚とったりと対策はしているけど
何よりスラーグ牙の存在で数が減るんじゃないかなぁ。
今ほとんど同じ構成(m13未対応)でMOでも回しているけど
お前除去引きすぎだよ糞トップデッカーが!って煽りが多いw
そういうデッキなんで、言われたら笑顔を返そう。
MOが睡眠を妨害してくるぅ><
2012年7月15日 TCG全般 コメント (2)寝る前にちょっとだけ対戦しようとしたらもう5時前だよぉ><
最近ナヤ殻に浮気してたので久々に青黒コンを回したくなって2構築へ。
10戦。
デルバー5勝1敗。
エスパーノーデルバー0勝1敗。
白黒ソリン砲1勝1敗。
赤緑ステロ1勝0敗。
まあまあ良いんじゃないでしょうか。
白黒コンに負けたのはデッキ的に悔しいね。
M13からのパーツはとりあえず夜鷲と強迫かな。
早くメンテになーれ。
最近ナヤ殻に浮気してたので久々に青黒コンを回したくなって2構築へ。
10戦。
デルバー5勝1敗。
エスパーノーデルバー0勝1敗。
白黒ソリン砲1勝1敗。
赤緑ステロ1勝0敗。
まあまあ良いんじゃないでしょうか。
白黒コンに負けたのはデッキ的に悔しいね。
M13からのパーツはとりあえず夜鷲と強迫かな。
早くメンテになーれ。
最近タミヨウとスフィンクスを積んでるデルバーが多いけど
2012年6月7日 TCG全般 コメント (4)あれって何メタなの?
スフィはまだわかるけどタミヨウはイマイチわからない。
あれも修復の天使メタ?
青黒的にタミヨウ出てきて捲くられるとかとばっちりは簡便。
サイド後もデルバーにタミヨウを抜いちゃいけない時代なのか・・・。
スフィはまだわかるけどタミヨウはイマイチわからない。
あれも修復の天使メタ?
青黒的にタミヨウ出てきて捲くられるとかとばっちりは簡便。
サイド後もデルバーにタミヨウを抜いちゃいけない時代なのか・・・。
青黒コンでステロ戦きっついw
2012年5月31日 TCG全般何がキツイって剣なんですけどね。
生物単体なら枷霊がほぼシャットアウトできるんだけども。
今のところステロにだけ3:7ぐらいで結構負けてる。
デルバーには6:4ぐらいで勝ち越し、他は五分。
速攻持ちも多いし良いデッキだな本当に。
対策を立てるためにもまず知ることからと、組んで回してみた。
つええww改めてアヴァシンでのステロの強化っぷりがわかった。
たまたま青黒コンの人にも当たったんだけどあんまり考えずに生物展開してるだけで勝てた。
ただおかげで色々収穫はあった、と思いたい。
基本的には丁寧に1:1交換していく流れで問題ないんだけど
絡み根と報復者、狩り達のトークンなんかが上手いことプランを邪魔してくる。
銀心や地獄乗りに惑わされていたけど単純にこのデッキは
マス除去の嵐と思いきやマスカン連打デッキだったんだね。勘違いしてたよ。
普通にわかりそうなものだけどもw
環境に魂の洞窟なんてもんがあるからカウンターより除去みたいな感じで思考停止してた・・・。
ならサイドは瞬間凍結と、出す前に落とせる蔑みを増やす方向かな。
2ターン目剣の流れは阻止したいので悲劇的な過ち、もしくは四肢切断あたりを採用してもいいかもね。
四肢切断はマナクリだけじゃなく報復者に対する回答でもあるし。
後、思ったのがこのデッキ基本的に絡み根と狩り達に結構依存してるので
外科的摘出で取り除いてしまってもいいんじゃないだろうか。
1,2回除去るのはたやすいことだし。
ビート相手にあまり外科的摘出は使いたくないと思ってたけど、
緑の太陽の頂点3,4枚積んでるこのデッキからそれらが消えるということは
潜在的なアドが取れてるように感じた。
スペース的に摘出まで積めるのかってのはあるが。
とりあえず逆の立場で対戦した経験で少し行けそうな気がしてきたww
俺たちの長い青黒道はまだ始まったばかりだぜ!
そろそろ白緑も組みたいな^^
生物単体なら枷霊がほぼシャットアウトできるんだけども。
今のところステロにだけ3:7ぐらいで結構負けてる。
デルバーには6:4ぐらいで勝ち越し、他は五分。
速攻持ちも多いし良いデッキだな本当に。
対策を立てるためにもまず知ることからと、組んで回してみた。
つええww改めてアヴァシンでのステロの強化っぷりがわかった。
たまたま青黒コンの人にも当たったんだけどあんまり考えずに生物展開してるだけで勝てた。
ただおかげで色々収穫はあった、と思いたい。
基本的には丁寧に1:1交換していく流れで問題ないんだけど
絡み根と報復者、狩り達のトークンなんかが上手いことプランを邪魔してくる。
銀心や地獄乗りに惑わされていたけど単純にこのデッキは
マス除去の嵐と思いきやマスカン連打デッキだったんだね。勘違いしてたよ。
普通にわかりそうなものだけどもw
環境に魂の洞窟なんてもんがあるからカウンターより除去みたいな感じで思考停止してた・・・。
ならサイドは瞬間凍結と、出す前に落とせる蔑みを増やす方向かな。
2ターン目剣の流れは阻止したいので悲劇的な過ち、もしくは四肢切断あたりを採用してもいいかもね。
四肢切断はマナクリだけじゃなく報復者に対する回答でもあるし。
後、思ったのがこのデッキ基本的に絡み根と狩り達に結構依存してるので
外科的摘出で取り除いてしまってもいいんじゃないだろうか。
1,2回除去るのはたやすいことだし。
ビート相手にあまり外科的摘出は使いたくないと思ってたけど、
緑の太陽の頂点3,4枚積んでるこのデッキからそれらが消えるということは
潜在的なアドが取れてるように感じた。
スペース的に摘出まで積めるのかってのはあるが。
とりあえず逆の立場で対戦した経験で少し行けそうな気がしてきたww
俺たちの長い青黒道はまだ始まったばかりだぜ!
そろそろ白緑も組みたいな^^
ここのところ枷霊入りの青黒を結構回してたけれど
やっぱり強いわこの子。
・除去られない
・たいていの生物を止めることができる
・場合によっては飛行ビート
絶対流行るよ。
入るデッキがない?
コントロール使えばいいんじゃない。
エスパーだと未練のほうが便利だから、青黒な。
MOで対戦してたらいきなり知らない人からメッセージが来た。
リプレイ見てたんだが枷霊入りのその青黒のレシピ教えてくれって感じの。
何だかんだ枷霊は注目されてはいるんだと思う。
後、デッキはソリンをサイドに移し黒タイタン増量してみた。
いうて枷霊が守ってくれるんでライフゲインとか甘え。
場をさばいても攻めに転じるカードが足りないことが多かったので
6マナはソリン出してる場合じゃないやっていう。
枷霊とタイタンはアンチシナジーなんだけど大して気にしなくて良さそう。
そんな場なら大体勝ってる。
やっぱり強いわこの子。
・除去られない
・たいていの生物を止めることができる
・場合によっては飛行ビート
絶対流行るよ。
入るデッキがない?
コントロール使えばいいんじゃない。
エスパーだと未練のほうが便利だから、青黒な。
MOで対戦してたらいきなり知らない人からメッセージが来た。
リプレイ見てたんだが枷霊入りのその青黒のレシピ教えてくれって感じの。
何だかんだ枷霊は注目されてはいるんだと思う。
後、デッキはソリンをサイドに移し黒タイタン増量してみた。
いうて枷霊が守ってくれるんでライフゲインとか甘え。
場をさばいても攻めに転じるカードが足りないことが多かったので
6マナはソリン出してる場合じゃないやっていう。
枷霊とタイタンはアンチシナジーなんだけど大して気にしなくて良さそう。
そんな場なら大体勝ってる。
5月11日 青黒の日
ってのがあって
何ぞ過去に青黒コントロールが凄く活躍した日なのか?
とか思ってぐぐったら
ジャンプの黒子のバスケの
青峰×黒子だったんですね^p^
すいません
僕は白緑でガラクとギデオンのガチムチデッキをよく使います
最近は青黒コンでも黒タイタンとソリンのデッキを使ってます
ソリン「黒タンのゾンビ2体出てくるから処理が間に合わないよぉ///」
ところで何で5月11日なのか気になるので誰か詳しい人教えて><
ってのがあって
何ぞ過去に青黒コントロールが凄く活躍した日なのか?
とか思ってぐぐったら
ジャンプの黒子のバスケの
青峰×黒子だったんですね^p^
すいません
僕は白緑でガラクとギデオンのガチムチデッキをよく使います
最近は青黒コンでも黒タイタンとソリンのデッキを使ってます
ソリン「黒タンのゾンビ2体出てくるから処理が間に合わないよぉ///」
ところで何で5月11日なのか気になるので誰か詳しい人教えて><
SCGで青黒コンが入賞してるだと・・・?
2012年5月16日 TCG全般 コメント (2)魂の洞窟を積める人間やケッシグが思ってたより少ないからなんだろうけど。
ステロとデルバーが多いのであればまだワンチャンだワーイ。
ただ、そのSCGの青黒はAVRのカード0の完全に従来のタイプのコントロールで
正直このままでは中々勝てないよねっていう。
デルバーは変化は無いけどステロは新たに報復者を得ているからね。
青黒だとこいつは結構きつい。
なのでこちらは報復者や絡み根の霊さえも止めていける枷霊を採用してみる。
これでステロ側の勝ちパターンの
・マナクリ→剣→装備
・2ターン目絡み根
にもある程度耐えることが出来るようにはなった。
(相手先手で装備はやっぱりきついので除去もしっかり欲しいけど)
火力で落ちないし、青いからプロテクションに引っかからない。
ついでにもし呪いガラクを出されても飛んでるから怖くないっていう。
徴集兵を意識しなくていい中堅ってところも良いね。
デルバーにはバウンスに弱くなってしまうものの、
虫もトラフトも止まるので別にデメリットだけと言うわけではない。
むしろトラフトを止めるというのは今まで布告除去しか手段がなかったところに
選択肢が増えたというわけでメリットとして大きいと思う。
対魂の洞窟
人間にはカウンター出来ないのなら除去ということでピン除去は若干の増量。
ただ基本的に除去で問題はないけれど、
マスト除去が多いので予想以上に対応しきれずあっさり負けなんてことが。
黒頂点をしっかり引いておきたい。またアドの取れる血のやりとりもサイドへ取っておく。
タイタンの登場はできればご遠慮願いたいので蔑みで補う形。
蔑みはコントロールもPW満載の今凄く強く感じる。
墨蛾は黒呪いと幽霊街で頑張る方向。幽霊街もしっかり3枚。
あまり効果的では無いけれど魂の洞窟を割ってカウンターを無理やり
機能させることも出来なくはない。
まあ洞窟割ったらカウンターあるのバレバレなんだけど。
(あれ、これブラフになるんじゃね^^;)
PW(と書いてコントロールのたしなみと読む)
PWはこちらはリリアナに加えタミヨウとソリンを採用。
タミヨウは正直強いときと弱いときの差が激しいのでいまいちわからない。
この枠は殴打頭蓋なりジェイスでもいいのかもしれない。お試し。
ミラクルやワームを出されているときは強いんだけどね。
殻に対しては割と有効だとは思う。
ソリンは処理されにくいライフゲイン手段として。
殴打頭蓋はステロのサイド後遺恨に弱いので今回はソリンにしてみた。
フィニッシャー
バウンスや徴集兵にある程度耐性のある黒タイタン。
枷霊がいるので減らしたけど、枷霊だけでも勝ちきれないので1枚突っ込む形。
カウンター
いっそのこと抜いて除去やPWを増やすかと思ったけど
エスパーカラーでもないのにリーク抜きはなかった。
とりあえずメインは減らしているものの少なくともリークは4枚に戻るかもしれない。
魂の洞窟が少ないわけだしね。
そんなわけで出来た今のデッキ。
2《蔑み/Despise(NPH)》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4《熟慮/Think Twice(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
2《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(M12)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
7《島/Island(AVR)》
7《沼/Swamp(AVR)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
3《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
サイド
2《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
待ち受けているのはマゾの道であることは疑いようもない。
ステロとデルバーが多いのであればまだワンチャンだワーイ。
ただ、そのSCGの青黒はAVRのカード0の完全に従来のタイプのコントロールで
正直このままでは中々勝てないよねっていう。
デルバーは変化は無いけどステロは新たに報復者を得ているからね。
青黒だとこいつは結構きつい。
なのでこちらは報復者や絡み根の霊さえも止めていける枷霊を採用してみる。
これでステロ側の勝ちパターンの
・マナクリ→剣→装備
・2ターン目絡み根
にもある程度耐えることが出来るようにはなった。
(相手先手で装備はやっぱりきついので除去もしっかり欲しいけど)
火力で落ちないし、青いからプロテクションに引っかからない。
ついでにもし呪いガラクを出されても飛んでるから怖くないっていう。
徴集兵を意識しなくていい中堅ってところも良いね。
デルバーにはバウンスに弱くなってしまうものの、
虫もトラフトも止まるので別にデメリットだけと言うわけではない。
むしろトラフトを止めるというのは今まで布告除去しか手段がなかったところに
選択肢が増えたというわけでメリットとして大きいと思う。
対魂の洞窟
人間にはカウンター出来ないのなら除去ということでピン除去は若干の増量。
ただ基本的に除去で問題はないけれど、
マスト除去が多いので予想以上に対応しきれずあっさり負けなんてことが。
黒頂点をしっかり引いておきたい。またアドの取れる血のやりとりもサイドへ取っておく。
タイタンの登場はできればご遠慮願いたいので蔑みで補う形。
蔑みはコントロールもPW満載の今凄く強く感じる。
墨蛾は黒呪いと幽霊街で頑張る方向。幽霊街もしっかり3枚。
あまり効果的では無いけれど魂の洞窟を割ってカウンターを無理やり
機能させることも出来なくはない。
まあ洞窟割ったらカウンターあるのバレバレなんだけど。
(あれ、これブラフになるんじゃね^^;)
PW(と書いてコントロールのたしなみと読む)
PWはこちらはリリアナに加えタミヨウとソリンを採用。
タミヨウは正直強いときと弱いときの差が激しいのでいまいちわからない。
この枠は殴打頭蓋なりジェイスでもいいのかもしれない。お試し。
ミラクルやワームを出されているときは強いんだけどね。
殻に対しては割と有効だとは思う。
ソリンは処理されにくいライフゲイン手段として。
殴打頭蓋はステロのサイド後遺恨に弱いので今回はソリンにしてみた。
フィニッシャー
バウンスや徴集兵にある程度耐性のある黒タイタン。
枷霊がいるので減らしたけど、枷霊だけでも勝ちきれないので1枚突っ込む形。
カウンター
いっそのこと抜いて除去やPWを増やすかと思ったけど
エスパーカラーでもないのにリーク抜きはなかった。
とりあえずメインは減らしているものの少なくともリークは4枚に戻るかもしれない。
魂の洞窟が少ないわけだしね。
そんなわけで出来た今のデッキ。
2《蔑み/Despise(NPH)》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4《熟慮/Think Twice(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
2《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(M12)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
7《島/Island(AVR)》
7《沼/Swamp(AVR)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
3《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
サイド
2《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
待ち受けているのはマゾの道であることは疑いようもない。
エスパースピリットに勝てぬ・・・
2012年4月23日 TCG全般 コメント (2)@白緑ビート
ワンチャン赤白剣で勝てるかどうかなんだよね。
基本向こうの方が数が並ぶし、強化エンチャで簡単にこっちのクロックを上回ってくる。
ほとんど当たらないから良いかなと思ってたんだけど、
岡崎ホビステにて半年振りに参加したFNMでは3戦目でエスパー 白黒トークンに当たって負けてぐぬぬ・・・
トークン系全般に対して勝率が良くない。
ちょっと悔しいのでサイドに漸増爆弾とおまけの白タイタンも突っ込んでみた。
爆弾だけだとわりすぐリカバリーされてしまうのでやるなら徹底的にと思って使いまわしプランのタイタン。
爆弾があるなら無形の美徳は割らなくて良いんじゃないかなという考えで天啓の光と入れ替え。
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
2《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
8《森/Forest(M12)》
6《平地/Plains(M12)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
サイド
2《帰化/Naturalize(M12)》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
1《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》 ←New!
1《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》 ←New!
さすがにこれで負けないでしょー。
さあ今日は半年振りの金山ブランチに突だ・・・。
ワンチャン赤白剣で勝てるかどうかなんだよね。
基本向こうの方が数が並ぶし、強化エンチャで簡単にこっちのクロックを上回ってくる。
ほとんど当たらないから良いかなと思ってたんだけど、
岡崎ホビステにて半年振りに参加したFNMでは3戦目で
トークン系全般に対して勝率が良くない。
ちょっと悔しいのでサイドに漸増爆弾とおまけの白タイタンも突っ込んでみた。
爆弾だけだとわりすぐリカバリーされてしまうのでやるなら徹底的にと思って使いまわしプランのタイタン。
爆弾があるなら無形の美徳は割らなくて良いんじゃないかなという考えで天啓の光と入れ替え。
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
2《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
8《森/Forest(M12)》
6《平地/Plains(M12)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
サイド
2《帰化/Naturalize(M12)》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
1《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》 ←New!
1《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》 ←New!
さすがにこれで負けないでしょー。
さあ今日は半年振りの金山ブランチに突だ・・・。
次環境の青黒がオワコンだと・・・
2012年4月20日 TCG全般カウンター出来なくなる土地って何ですか^p^
何で伝説じゃないんですか。
とりあえず生きる道を探そう。
カウンターが駄目なら除去いっぱい積んで
片っ端からさばいていけばいいじゃない。
タイタンはサイドの蔑みをメインに移して対処しよう。
今引きは知らん。
レア土地が強いから幽霊街が4枚ぐらい欲しくなるかもね。
緑タイタン出されても対処できるようにという意味でも。
しかし瞬速や速攻を持たせる土地はどこまで警戒すべきなんだろうね。
3マナ余裕もって動くのは結構大変だし、それらが回りだすころには
むしろこっちがフィニッシャーにたどり着いていてもおかしくないよね。
構える必要性が薄いなら4/3飛行を使って攻めに行くのもアリか。
以前の迫害者のように。
幻影の像も普通にアリな気がしてくる。
タミヨウは多分青黒においても強い。
青で対処って点で今までの青黒の弱かったところをカバーできている。
同じく青のバウンス奇跡も可能性はあるよね。
白混ぜたほうが利口なんだろうけど意地でも青黒でいきたい。
INVの頃に蝕みという高価(だった)カードにあこがれていたので、
青黒という色に必要以上に魅力を感じちゃう^p^
今にして思えば昔も青黒サイカと白緑マッドネスを使ってたので
無意識に好きなカラーに行ってたんだねw
何で伝説じゃないんですか。
とりあえず生きる道を探そう。
カウンターが駄目なら除去いっぱい積んで
片っ端からさばいていけばいいじゃない。
タイタンはサイドの蔑みをメインに移して対処しよう。
今引きは知らん。
レア土地が強いから幽霊街が4枚ぐらい欲しくなるかもね。
緑タイタン出されても対処できるようにという意味でも。
しかし瞬速や速攻を持たせる土地はどこまで警戒すべきなんだろうね。
3マナ余裕もって動くのは結構大変だし、それらが回りだすころには
むしろこっちがフィニッシャーにたどり着いていてもおかしくないよね。
構える必要性が薄いなら4/3飛行を使って攻めに行くのもアリか。
以前の迫害者のように。
幻影の像も普通にアリな気がしてくる。
タミヨウは多分青黒においても強い。
青で対処って点で今までの青黒の弱かったところをカバーできている。
同じく青のバウンス奇跡も可能性はあるよね。
白混ぜたほうが利口なんだろうけど意地でも青黒でいきたい。
INVの頃に蝕みという高価(だった)カードにあこがれていたので、
青黒という色に必要以上に魅力を感じちゃう^p^
今にして思えば昔も青黒サイカと白緑マッドネスを使ってたので
無意識に好きなカラーに行ってたんだねw
デフレ傾向とはなんだったのだろうか
2012年4月18日 TCG全般どこまで本当でどこまで嘘なのかわからないけど。
壊れカードや使いたいカードが多すぎてwktkが止まらないww
フルコンプセット買ってしまいそうな勢いww
欲しいカードだけ買えばいいんだけどね、
今回は子供心をくすぐられるというか無性に買い漁りたい気分。
後、最近ようやくスタンの白緑ビートがしっくりくる形になってきた。
MOの2人構築とか、8人構築を合わせて全体の勝率が7割超えてきたので割りと良いよね。
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
2《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
8《森/Forest(M12)》
6《平地/Plains(M12)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
サイド
2《帰化/Naturalize(M12)》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1《踏み荒らし/Overrun(M12)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
1《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
ZEN-SOM期にもお世話になった滑りんが個人的には今しっくりきてる。
ケッシグに対しても、デルバーに対してもミラクル、英雄、剣を守って、
最悪自分で剣装備っていうね。
エンチャントの弱点を補えるので天使の運命もメイン投入。
赤白剣と同居はあまり好きじゃないんだけど、滑りで若干生物の生存率が上がったので
そこまで装備先に困ることもないかなと。
黒系デッキに対してはピン除去が喉首優先な今、滑れずにたまに腐るけども
逆に剣の装備先として優秀とも言える。
後ノーンの1枚挿しを今まで重いと思ってろくに試してなかったけど、
こいつで捲くり勝ちした試合も少なくないのでメインデッキの守護神として居座る。
今週はこれで半年振りのFNM参加したいところ。
壊れカードや使いたいカードが多すぎてwktkが止まらないww
フルコンプセット買ってしまいそうな勢いww
欲しいカードだけ買えばいいんだけどね、
今回は子供心をくすぐられるというか無性に買い漁りたい気分。
後、最近ようやくスタンの白緑ビートがしっくりくる形になってきた。
MOの2人構築とか、8人構築を合わせて全体の勝率が7割超えてきたので割りと良いよね。
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
2《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
8《森/Forest(M12)》
6《平地/Plains(M12)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
サイド
2《帰化/Naturalize(M12)》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1《踏み荒らし/Overrun(M12)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
1《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
ZEN-SOM期にもお世話になった滑りんが個人的には今しっくりきてる。
ケッシグに対しても、デルバーに対してもミラクル、英雄、剣を守って、
最悪自分で剣装備っていうね。
エンチャントの弱点を補えるので天使の運命もメイン投入。
赤白剣と同居はあまり好きじゃないんだけど、滑りで若干生物の生存率が上がったので
そこまで装備先に困ることもないかなと。
黒系デッキに対してはピン除去が喉首優先な今、滑れずにたまに腐るけども
逆に剣の装備先として優秀とも言える。
後ノーンの1枚挿しを今まで重いと思ってろくに試してなかったけど、
こいつで捲くり勝ちした試合も少なくないのでメインデッキの守護神として居座る。
今週はこれで半年振りのFNM参加したいところ。
白緑で剣ゲーしようず
2012年3月19日 TCG全般色んなデッキが増えてきて青黒コンで全部処理するのがきつくなってきた!
なので白緑ビートに戻って剣出せば強いんでしょ?デッキを組みなおしてみた。
序盤の展開が似てるナヤ殻との差はどこかというと《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》。
何だかんだでデッキタイプが増えていることにより強い場面を多く感じ採用。
逆にこいつを採用せず《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》とかを入れるのなら
白緑で行く必要が無い。
更に言うと今ミラクルを採用するデッキは他に青白人間だけれど、
白緑はマナクリで加速する分白英雄に先にたどり着くので
青白人間に対して割と戦いやすい利点がある。
ついでに赤白剣装備した生物を緑でブロックもできる。
1ターン目マナクリ
2ターン目クロック展開
3ターン目クロック展開
4ターン目除去
5ターン目ダメ押し
みたいなよくあるパターンで。
3ターン目と4ターン目は逆でも可。
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire(NPH)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
3《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
8《森/Forest(M12)》
6《平地/Plains(M12)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
サイド
2《帰化/Naturalize(M12)》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
1《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
安定度を上げるため2マナ域と3マナ域をうめることのできる《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire(NPH)》の採用。
こいつがいるだけで動けない2ターン目というのがなくなった。えらい。
単純に3マナとして出すなら《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》のほうが強いけど
それでも入れる価値があった。
序盤動けない白緑なんてほぼ負けなんでね。
3ターン目クロック枠の《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》がちょっと微妙なところ。
他に4マナで強いクロックがなかったのでサイド枠と相談したらこうなった。
《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》が最初はそこを担っていたのだけれど、
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》と相性が悪いので入れ替わり。
気にならないかと思って試してみたら相性の悪さが響いた試合が意外にあったので。
少し前ならメイン《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》もアリだった。
でも今は白黒トークンが幅を利かせているのでメイン赤白剣しかないと思う。
除去枠も最初は《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》がもう少し多かったけれど
サイドとの相談でこの形に。
赤白剣が強いゆえにガラクが除去というのも悪くない。
装備されたらタフネス1生物しか除去れないので、そうなったら狼トークンでチャンプするプランに移行。
飛行なら出来るだけサッサと焼きたい。
5マナダメ押し枠の5枚は剣3枚+《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》2枚。
+αで《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》2枚。
何だかんだでビートは剣が中心の戦いなのでギデオンのアタック強制は使いやすい。
居住区は絡み根と相性が悪く、かなり使いにくい場面が増えてしまった。
なので2枚に減らしギデオンと枠を使い分ける感じ。
その分色マナ土地を増やし事故回避へ。
今の白緑は相当色拘束が厳しい><
なので平地と森を増やし、おかげで事故はほぼ無くなった。
ビート系と青黒コンに有利、
トークンは剣ゲー、
エスパー系が苦手、
ケッシグは白英雄でワンチャン基本ごめんなさい。
そんな感じのデッキになった。
まあ言うてタイトル通り2ターン目剣で大体勝ちにいける環境なんでね。
いっそギデオン1にして剣4本も十分アリ。
なので白緑ビートに戻って剣出せば強いんでしょ?デッキを組みなおしてみた。
序盤の展開が似てるナヤ殻との差はどこかというと《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》。
何だかんだでデッキタイプが増えていることにより強い場面を多く感じ採用。
逆にこいつを採用せず《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》とかを入れるのなら
白緑で行く必要が無い。
更に言うと今ミラクルを採用するデッキは他に青白人間だけれど、
白緑はマナクリで加速する分白英雄に先にたどり着くので
青白人間に対して割と戦いやすい利点がある。
ついでに赤白剣装備した生物を緑でブロックもできる。
1ターン目マナクリ
2ターン目クロック展開
3ターン目クロック展開
4ターン目除去
5ターン目ダメ押し
みたいなよくあるパターンで。
3ターン目と4ターン目は逆でも可。
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire(NPH)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
3《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
8《森/Forest(M12)》
6《平地/Plains(M12)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
サイド
2《帰化/Naturalize(M12)》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
1《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
安定度を上げるため2マナ域と3マナ域をうめることのできる《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire(NPH)》の採用。
こいつがいるだけで動けない2ターン目というのがなくなった。えらい。
単純に3マナとして出すなら《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》のほうが強いけど
それでも入れる価値があった。
序盤動けない白緑なんてほぼ負けなんでね。
3ターン目クロック枠の《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》がちょっと微妙なところ。
他に4マナで強いクロックがなかったのでサイド枠と相談したらこうなった。
《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》が最初はそこを担っていたのだけれど、
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》と相性が悪いので入れ替わり。
気にならないかと思って試してみたら相性の悪さが響いた試合が意外にあったので。
少し前ならメイン《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》もアリだった。
でも今は白黒トークンが幅を利かせているのでメイン赤白剣しかないと思う。
除去枠も最初は《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》がもう少し多かったけれど
サイドとの相談でこの形に。
赤白剣が強いゆえにガラクが除去というのも悪くない。
装備されたらタフネス1生物しか除去れないので、そうなったら狼トークンでチャンプするプランに移行。
飛行なら出来るだけサッサと焼きたい。
5マナダメ押し枠の5枚は剣3枚+《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》2枚。
+αで《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》2枚。
何だかんだでビートは剣が中心の戦いなのでギデオンのアタック強制は使いやすい。
居住区は絡み根と相性が悪く、かなり使いにくい場面が増えてしまった。
なので2枚に減らしギデオンと枠を使い分ける感じ。
その分色マナ土地を増やし事故回避へ。
今の白緑は相当色拘束が厳しい><
なので平地と森を増やし、おかげで事故はほぼ無くなった。
ビート系と青黒コンに有利、
トークンは剣ゲー、
エスパー系が苦手、
ケッシグは白英雄でワンチャン基本ごめんなさい。
そんな感じのデッキになった。
まあ言うてタイトル通り2ターン目剣で大体勝ちにいける環境なんでね。
いっそギデオン1にして剣4本も十分アリ。
スタン青黒コンの使用感
2012年2月28日 TCG全般割と万能に色んなデッキと戦えるのが利点。
苦手なのはエスパースピリットのメイン戦とゾンビビート。
デッキタイプが多いので青黒は十分選択にありえるかと。
・最初に《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》は必要かどうか。
個人的にはいらない。
闇の隆盛前でもそうであったように、
1マナ生物は基本無視して後でまとめて流すデッキだから。
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》に対しては
軽いのであったほうが良いが、ほとんど見かけない。
悲劇的な過ちを3枚ほど入れるのが基本のようだけど、
青黒コンで陰鬱を達成できる状況は少ないように思う。
代わりに1マナスロットに《蔑み/Despise(NPH)》を入れたところ、結構強い。
苦手な不死、呪禁生物を落とし、単純にケッシグにも有効。
コントロールも今エスパーなら《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》が加わり、
青黒コンも終盤PWの出し合いになるので実は腐りにくく、
またカウンターや瞬唱を使わせるのに便利。
というかコントロール戦ではハンドを見るだけでも意味がある。
・《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
隆盛後は布告が弱くなった。
では抜くのかと言えば抜かない。
リリアナが弱いのは何度も戦場に戻ってくるゾンビか、
《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》のあるエスパースピリットに対して。
それらのデッキには元々デッキ相性自体が良くなく、
逆に他のデッキに対しては特別リリアナが弱いということもない。
ゾンビデッキはリリアナが入っているタイプもあるので完全に腐るわけでもない。
他のカードで補うか、相性と割り切ってサイドアウトする構成で。
後、3マナと軽いのでコントロール戦で蔑みと相性が良い。
・何で補うか
ゾンビには蔑み、カウンター。
ここでも1マナの蔑みは結構良い動きをしてくれる。
ゾンビデッキは《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》がマストカウンター。
《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》は《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》で封じる。
ただし伝書使がいなくてもゾンビは思ったより速いデッキなので、
ちゃんと黒太陽が引けるかどうか、もしくはこちらのフィニッシャーまでつなげられるか。
トークンには《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》。
ただエスパーコンなら使いまわしが出来るけれど、
青黒コンでは出来るだけ引き付けないとすぐにリカバリーされる。
次につなげるためのカードがハンドに必要。
また全体強化エンチャントを張られた場合には
出来るだけエンチャントを割って、トークンは黒太陽か呪いで対処したい。
ライフと相談。
爆弾はコントロールと当たった場合は3まで貯めておけば相手は嫌がる。
エスパーコンのソリンや未練ある魂はもちろんかなり厄介だけれど、
それ以上に全体強化してくるタイプのデッキの方が厳しい。
・メイン墓地対策
墓地対策が完全に腐る相手はケッシグ、鋼ぐらい。
他のデッキには使いどころは必ずあるのでメインはあり。
メインは相手が油断しているので奇襲性のある《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》が有効。
ケッシグに対しても緑タイタンの後続を潰せるのがメイン黒ボムにはない利点。
今の青黒コンがリリアナが入っていないタイプが多いことも踏まえ、
相手のハンドを見てサッサとこっちがリリアナを出せるという点でも使える。
スロット的に《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》で探してくる前提のメイン枚数。
上手いこと未練ある魂や、伝書使、墓所這いを取り除けばワンチャン苦手デッキの相性差が埋まる。
サイドインする分にはドローできる黒ボムの方が丸い。
・フィニッシャー
隆盛前は青白ビートだらけだったので、
黒タイタンを出せば勝ちなことからタイタン一択だった。
今は色んなデッキタイプがありタイタンだけでは勝てないので散らす必要はある。
ただ相変わらずビート系デッキには黒タイタンが強い。
ビート側の除去がピン除去、もしくはバウンスだから出れば仕事をする。
ワームとぐろやスフィンクスだと結構乗り越えられてしまう。
後、《虐殺のワーム/Massacre Wurm(MBS)》もトークンが戦場に並ぶ今かなり強い。
コントロール戦では割と腐るのでサイドからフィニッシャー追加する構成ならこいつ。
メインは黒タイタン以外に散らすのであればカーンとジェイス。
6マナ生物フィニッシャーだと散らす意味が無いから。
メイン墓地対策があるなら、メインジェイスが強い。
リアニに当たっても相手が勝手に掘ってくれるので
しっかり除去さえ握っていれば1、2回削ったら勝てる。
コントロールにもメインにジェイスがいるだけで勝率がかなり上がる。
・《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
エスパーには無い利点としてこいつを無理なくフル投入できる。
コントロールにも割りと多く当たるので十分に青黒を選択する理由になる。
どのデッキに対しても勝ちの目があるデッキなので使っていて面白い。
苦手なのはエスパースピリットのメイン戦とゾンビビート。
デッキタイプが多いので青黒は十分選択にありえるかと。
・最初に《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》は必要かどうか。
個人的にはいらない。
闇の隆盛前でもそうであったように、
1マナ生物は基本無視して後でまとめて流すデッキだから。
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》に対しては
軽いのであったほうが良いが、ほとんど見かけない。
悲劇的な過ちを3枚ほど入れるのが基本のようだけど、
青黒コンで陰鬱を達成できる状況は少ないように思う。
代わりに1マナスロットに《蔑み/Despise(NPH)》を入れたところ、結構強い。
苦手な不死、呪禁生物を落とし、単純にケッシグにも有効。
コントロールも今エスパーなら《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》が加わり、
青黒コンも終盤PWの出し合いになるので実は腐りにくく、
またカウンターや瞬唱を使わせるのに便利。
というかコントロール戦ではハンドを見るだけでも意味がある。
・《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
隆盛後は布告が弱くなった。
では抜くのかと言えば抜かない。
リリアナが弱いのは何度も戦場に戻ってくるゾンビか、
《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》のあるエスパースピリットに対して。
それらのデッキには元々デッキ相性自体が良くなく、
逆に他のデッキに対しては特別リリアナが弱いということもない。
ゾンビデッキはリリアナが入っているタイプもあるので完全に腐るわけでもない。
他のカードで補うか、相性と割り切ってサイドアウトする構成で。
後、3マナと軽いのでコントロール戦で蔑みと相性が良い。
・何で補うか
ゾンビには蔑み、カウンター。
ここでも1マナの蔑みは結構良い動きをしてくれる。
ゾンビデッキは《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》がマストカウンター。
《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》は《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》で封じる。
ただし伝書使がいなくてもゾンビは思ったより速いデッキなので、
ちゃんと黒太陽が引けるかどうか、もしくはこちらのフィニッシャーまでつなげられるか。
トークンには《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》。
ただエスパーコンなら使いまわしが出来るけれど、
青黒コンでは出来るだけ引き付けないとすぐにリカバリーされる。
次につなげるためのカードがハンドに必要。
また全体強化エンチャントを張られた場合には
出来るだけエンチャントを割って、トークンは黒太陽か呪いで対処したい。
ライフと相談。
爆弾はコントロールと当たった場合は3まで貯めておけば相手は嫌がる。
エスパーコンのソリンや未練ある魂はもちろんかなり厄介だけれど、
それ以上に全体強化してくるタイプのデッキの方が厳しい。
・メイン墓地対策
墓地対策が完全に腐る相手はケッシグ、鋼ぐらい。
他のデッキには使いどころは必ずあるのでメインはあり。
メインは相手が油断しているので奇襲性のある《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》が有効。
ケッシグに対しても緑タイタンの後続を潰せるのがメイン黒ボムにはない利点。
今の青黒コンがリリアナが入っていないタイプが多いことも踏まえ、
相手のハンドを見てサッサとこっちがリリアナを出せるという点でも使える。
スロット的に《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》で探してくる前提のメイン枚数。
上手いこと未練ある魂や、伝書使、墓所這いを取り除けばワンチャン苦手デッキの相性差が埋まる。
サイドインする分にはドローできる黒ボムの方が丸い。
・フィニッシャー
隆盛前は青白ビートだらけだったので、
黒タイタンを出せば勝ちなことからタイタン一択だった。
今は色んなデッキタイプがありタイタンだけでは勝てないので散らす必要はある。
ただ相変わらずビート系デッキには黒タイタンが強い。
ビート側の除去がピン除去、もしくはバウンスだから出れば仕事をする。
ワームとぐろやスフィンクスだと結構乗り越えられてしまう。
後、《虐殺のワーム/Massacre Wurm(MBS)》もトークンが戦場に並ぶ今かなり強い。
コントロール戦では割と腐るのでサイドからフィニッシャー追加する構成ならこいつ。
メインは黒タイタン以外に散らすのであればカーンとジェイス。
6マナ生物フィニッシャーだと散らす意味が無いから。
メイン墓地対策があるなら、メインジェイスが強い。
リアニに当たっても相手が勝手に掘ってくれるので
しっかり除去さえ握っていれば1、2回削ったら勝てる。
コントロールにもメインにジェイスがいるだけで勝率がかなり上がる。
・《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
エスパーには無い利点としてこいつを無理なくフル投入できる。
コントロールにも割りと多く当たるので十分に青黒を選択する理由になる。
どのデッキに対しても勝ちの目があるデッキなので使っていて面白い。
新スタンのコントロール構築の考察
2012年2月2日 TCG全般 コメント (2)今使っている青黒コンをベースにして考えてみる。
とりあえず仮想敵作らないと話にならないので、このあたり。
青白ビート
ケッシグ
赤緑ステロイド
太陽拳
白黒トークン
【青白人間】
サリアの投入がでかい。
現状の自分の青黒コンの構成だと相手先行1ターン目生物、2ターン目サリアで負けくさい。
3ターン目にトラフとやミラクルが出たらカウンターも出来ず土地並べるだけの作業になる。
対処の可能性としては幻影の像が上がってくると思う。
マナコストが変わらずにサリアもトラフトも対処でき、ミラクルでも止められる。(バウンスが無ければ)
以前はほぼトラフトだけのためには、入れる必要性を感じなかったけれど、使いどころが増えるのなら入れてみても良さげ。
後は融通の効く1マナ除去を入れて少しでも動けるようにしたい。
理想の展開として
相手先行1ターン目生物→1マナ除去
2ターン目サリア→幻影の像
3ターン目トラフト、ミラクル→リリアナ、布告系除去。
ただこのパターンで面倒なのは相手1ターン目が宿命の旅人の場合。
その場合は1マナ除去じゃなくて蔑みで相手ハンドを直接抜いてしまったほうが
良いのかもしれない。
また相手2ターン目が町民の結集だった場合はしばらくトークンは無視して、こちら2ターン目カウンター構えで、後からまとめて全除去で流す方向で。
追加デッキパーツ候補→1マナ除去、蔑み、幻影の像
【ケッシグ】
手に入れたのは高原の狩りの達人ぐらい?
ここはあまり関係ない。
元々4マナ域は渋滞しがちなデッキなので、必要ならカウンターを合わせるだけ。
【赤緑ステロイド】
構成にもよるけどちょっと嫌なデッキ。
絡み根の霊、チャンフェニ、ガラク2種、剣。
おわかりいただけただろうか・・・。
そう、死んだはずの彼らが何故また戦場で剣を手にしているのだろうか・・・。(だみ声)
他にスラーンや高原の狩りの達人も。
このデッキはアグロ、コントロールどちらとも戦えそうで良いですね。
次組みたい。
こちら側は黒爆弾、カウンター、除去、布告系除去をバランスよく入れないといけない。
黒爆弾じゃなくて土下座の方が相手の次の弾を抜けるって意味では良いかも。
あとフィニッシャーはワームコイルにしたら強いはず。
黒タイタンでも良いけれど、どっちにせよ、いかに早くフィニッシャーたたきつけて捲くれるか。
【太陽拳】
以前は割と楽に戦えていたこのデッキも結構厳しくなりそう。
相手側が未練ある魂や新ソリンといった軽めの攻めるカードを手に入れたから。
相手先行3ターン目フルタップで未練ある魂を撃たれるとキツイ。
返しのカードがリリアナぐらいで、出してもあまり美味しくない。
更に返しでソリンを出されると負けなので、そもそも返しで動くこともできない。
多分放置せざるを得ないトークンにライフをごっそり持っていかれるんじゃないだろうか。
フラッシュバックもマジキチ><
トークンを封じる死の支配の呪いは今後太陽拳に対しても必要になるのかも。
ただ相手側はリングで割と簡単に対処可。
対処法→自分も白を入れる。
なん・・・だと・・・?
とりあえず保留。
まあ白に対しては自分も白を使うって意味では
太陽拳側にも絶対に未練ある魂が入るだろうね・・・。
【白黒トークン】
マジキチ><
理由は太陽拳に同じ。
漸増爆弾必須。
しかし爆弾で飛ばしても簡単にまた並べてくる。
死の支配の呪いは強いけれど、
相手はリングに加え、全体強化もあるので効かないときも多い。
相手先行で2ターン目に張られるともう厳しい。
青白系ビートにも同じことが言えるかもしれないけれど、
トークンデッキの性質上、序盤のクロック展開を急がないので、
強化エンチャントからスタート余裕でした^^となりやすい。
対処法→自分も白(ry
白タイタンで爆弾使いまわしコースは逆マジキチ。
青黒だと対処できないカードが多く、逆に相手はこちらのフィニッシャー全て対処可。
【結果】
どうやら時代は青黒じゃなくエスパーを必要としているらしい。
ただ上に書いた青白ビートのサリア絡みの動きはエスパーでもきついので
1マナ除去なり蔑みは必要だと思う。
しかしマナベース厳しいな。青黒寄りの白タッチか。
できれば青黒コンでいきたいんだけどね。
誰か白黒系の対処法教えてください><
とりあえず仮想敵作らないと話にならないので、このあたり。
青白ビート
ケッシグ
赤緑ステロイド
太陽拳
白黒トークン
【青白人間】
サリアの投入がでかい。
現状の自分の青黒コンの構成だと相手先行1ターン目生物、2ターン目サリアで負けくさい。
3ターン目にトラフとやミラクルが出たらカウンターも出来ず土地並べるだけの作業になる。
対処の可能性としては幻影の像が上がってくると思う。
マナコストが変わらずにサリアもトラフトも対処でき、ミラクルでも止められる。(バウンスが無ければ)
以前はほぼトラフトだけのためには、入れる必要性を感じなかったけれど、使いどころが増えるのなら入れてみても良さげ。
後は融通の効く1マナ除去を入れて少しでも動けるようにしたい。
理想の展開として
相手先行1ターン目生物→1マナ除去
2ターン目サリア→幻影の像
3ターン目トラフト、ミラクル→リリアナ、布告系除去。
ただこのパターンで面倒なのは相手1ターン目が宿命の旅人の場合。
その場合は1マナ除去じゃなくて蔑みで相手ハンドを直接抜いてしまったほうが
良いのかもしれない。
また相手2ターン目が町民の結集だった場合はしばらくトークンは無視して、こちら2ターン目カウンター構えで、後からまとめて全除去で流す方向で。
追加デッキパーツ候補→1マナ除去、蔑み、幻影の像
【ケッシグ】
手に入れたのは高原の狩りの達人ぐらい?
ここはあまり関係ない。
元々4マナ域は渋滞しがちなデッキなので、必要ならカウンターを合わせるだけ。
【赤緑ステロイド】
構成にもよるけどちょっと嫌なデッキ。
絡み根の霊、チャンフェニ、ガラク2種、剣。
おわかりいただけただろうか・・・。
そう、死んだはずの彼らが何故また戦場で剣を手にしているのだろうか・・・。(だみ声)
他にスラーンや高原の狩りの達人も。
このデッキはアグロ、コントロールどちらとも戦えそうで良いですね。
次組みたい。
こちら側は黒爆弾、カウンター、除去、布告系除去をバランスよく入れないといけない。
黒爆弾じゃなくて土下座の方が相手の次の弾を抜けるって意味では良いかも。
あとフィニッシャーはワームコイルにしたら強いはず。
黒タイタンでも良いけれど、どっちにせよ、いかに早くフィニッシャーたたきつけて捲くれるか。
【太陽拳】
以前は割と楽に戦えていたこのデッキも結構厳しくなりそう。
相手側が未練ある魂や新ソリンといった軽めの攻めるカードを手に入れたから。
相手先行3ターン目フルタップで未練ある魂を撃たれるとキツイ。
返しのカードがリリアナぐらいで、出してもあまり美味しくない。
更に返しでソリンを出されると負けなので、そもそも返しで動くこともできない。
多分放置せざるを得ないトークンにライフをごっそり持っていかれるんじゃないだろうか。
フラッシュバックもマジキチ><
トークンを封じる死の支配の呪いは今後太陽拳に対しても必要になるのかも。
ただ相手側はリングで割と簡単に対処可。
対処法→自分も白を入れる。
なん・・・だと・・・?
とりあえず保留。
まあ白に対しては自分も白を使うって意味では
太陽拳側にも絶対に未練ある魂が入るだろうね・・・。
【白黒トークン】
マジキチ><
理由は太陽拳に同じ。
漸増爆弾必須。
しかし爆弾で飛ばしても簡単にまた並べてくる。
死の支配の呪いは強いけれど、
相手はリングに加え、全体強化もあるので効かないときも多い。
相手先行で2ターン目に張られるともう厳しい。
青白系ビートにも同じことが言えるかもしれないけれど、
トークンデッキの性質上、序盤のクロック展開を急がないので、
強化エンチャントからスタート余裕でした^^となりやすい。
対処法→自分も白(ry
白タイタンで爆弾使いまわしコースは逆マジキチ。
青黒だと対処できないカードが多く、逆に相手はこちらのフィニッシャー全て対処可。
【結果】
どうやら時代は青黒じゃなくエスパーを必要としているらしい。
ただ上に書いた青白ビートのサリア絡みの動きはエスパーでもきついので
1マナ除去なり蔑みは必要だと思う。
しかしマナベース厳しいな。青黒寄りの白タッチか。
できれば青黒コンでいきたいんだけどね。
誰か白黒系の対処法教えてください><
世間ではもうプレリの時期だというのに
ここ3ヶ月ほどリアルのカードをプレイできていない自分には関係なかった。
ずっと白緑をいじりながらも、MOでここ1ヶ月メインは青黒コンを使っていて、
ようやく青白系のビートにも6:4ぐらいで安定して勝ち越せるようになってきた。
DEでも虫、虫、青白コン、赤単と当たって4-0できたので大分慣れてきたっぽい。
↓リスト
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4《熟慮/Think Twice(ISD)》
4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
3《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
7《島/Island(ISD)》
7《沼/Swamp(ISD)》
3《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
サイド
3《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《ゲスの評決/Geth’s Verdict(NPH)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《否認/Negate(M12)》
1《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
フィニッシャーは最初はオーソドックスに1タイタン、1スフィンクス、1カーンだったけれど、
スフィンクスが今活躍する機会が少なくて、
バウンスされたり、余っている除去の的だったりで抜けていった。
定番のカーンも重いので出る前に勝負が決まっていることが多くて抜け。
今必要なのは場をさばいた後に一気に捲くれる爆発力。
なのでバウンスにも破滅の刃にも強い黒タイタン一択。
カーンを抜いた分、コントロール対決で除去されないフィニッシャーとして
サイドのジェイスは必須カード。
コントロール相手にカーン出たらマジキチだけど出ない出ない。
軽い方が良い。
土地枚数は26枚から27枚へ増量。土地事故が結構頻繁に起きていたから。
マナさえ伸びればビート相手でも黒頂点で捲くれるってのがデカイ。
枚数増やした分、幽霊街と溺墓を両方積めるのも利点。
コントロール戦を考えると溺墓はもっとあっても良いけれど、
とりあえず対虫をメインに考えて最低枚数の2枚。
呪いは対虫でサイドを合わせて3枚必須だったけれど、
相手も慣れてきて対処されやすいのでメイン2枚のみ。
メインでは対処されにくいけれど、太陽拳には腐りやすいのでメイン3枚は無いかな。
タリスマンは今本当によくやる子。
これのおかげで虫にも赤単にも勝てる。
ライフ3辺りから捲くることもよくある。
ここからサイドプラン
対青白系ビート
アウト
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
イン
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《ゲスの評決/Geth’s Verdict(NPH)》
とりあえず1点クロックは無視して、
虫を含むヤバイ生物は即除去が基本。
こちらのメインフェイズだろうがなんだろうが殺れる撃ちに殺る。
除去を温存するのは剣装備アタックが見えるときだけ。
後は3マナ浮かせながらか相手の隙をついて黒タイタンをたたきつける。
出れば本体が処理されてもゾンビトークンがやることをやってくれる。
鬱陶しいのは戦場に《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》がいる状況での、
リリアナや評決の使いどころぐらい。
対ケッシグ
アウト
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
イン
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
あと1枚は相手に合わせて
ゲスの評決か否認か黒太陽を残すか。
ガラク連打タイプには迷わず否認。
墨蛾は呪いで抑える方向なので追加除去は喉首でおk。
対太陽拳
アウト
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
イン
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《否認/Negate(M12)》
3《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
基本は受けで溺墓勝ち。
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith(MBS)》にはカウンターでご退場願う。
《審判の日/Day of Judgment(M12)》が複数落ちるようならタイタンたたきつけ。
おまけで青黒同系に対しては、破滅の刃をもう1枚抜いてワームをイン。
溺墓引いたもん勝ち感が凄い。
対赤単
アウト
1《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
イン
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
呪いは重いので3マナで同じ効果のある黒太陽で。
とにかくさばいて、タイタンかワームたたきつけあるのみ。
そのためにフィニッシャーの追加。
コントロールを奪われたら怖いのでタイタン優先。
ライフがヤバイなら望みをかけてワーム。
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》用に雲散霧消2枚を残しておく。
黒爆弾よりは使いどころのあるカウンターの方が良いしね。
黒爆弾は1度除去を挟まないといけないし、使い勝手が悪かった。
毎ターン増える祭殿のカウンターも、毎ターンタリスマンで1点回復すれば無いも同然なんや!
躁の蛮人をカウンター出来るようには心がけたい。
タッチ緑の場合は古の遺恨を雲散霧消できたら素敵やん。
対黒系ビート
たまーに当たる黒形ビートも除去を散らしているので問題なし。
早く本物のカードでもプレイしたい><
ここ3ヶ月ほどリアルのカードをプレイできていない自分には関係なかった。
ずっと白緑をいじりながらも、MOでここ1ヶ月メインは青黒コンを使っていて、
ようやく青白系のビートにも6:4ぐらいで安定して勝ち越せるようになってきた。
DEでも虫、虫、青白コン、赤単と当たって4-0できたので大分慣れてきたっぽい。
↓リスト
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4《熟慮/Think Twice(ISD)》
4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
3《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
7《島/Island(ISD)》
7《沼/Swamp(ISD)》
3《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
サイド
3《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《ゲスの評決/Geth’s Verdict(NPH)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《否認/Negate(M12)》
1《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
フィニッシャーは最初はオーソドックスに1タイタン、1スフィンクス、1カーンだったけれど、
スフィンクスが今活躍する機会が少なくて、
バウンスされたり、余っている除去の的だったりで抜けていった。
定番のカーンも重いので出る前に勝負が決まっていることが多くて抜け。
今必要なのは場をさばいた後に一気に捲くれる爆発力。
なのでバウンスにも破滅の刃にも強い黒タイタン一択。
カーンを抜いた分、コントロール対決で除去されないフィニッシャーとして
サイドのジェイスは必須カード。
コントロール相手にカーン出たらマジキチだけど出ない出ない。
軽い方が良い。
土地枚数は26枚から27枚へ増量。土地事故が結構頻繁に起きていたから。
マナさえ伸びればビート相手でも黒頂点で捲くれるってのがデカイ。
枚数増やした分、幽霊街と溺墓を両方積めるのも利点。
コントロール戦を考えると溺墓はもっとあっても良いけれど、
とりあえず対虫をメインに考えて最低枚数の2枚。
呪いは対虫でサイドを合わせて3枚必須だったけれど、
相手も慣れてきて対処されやすいのでメイン2枚のみ。
メインでは対処されにくいけれど、太陽拳には腐りやすいのでメイン3枚は無いかな。
タリスマンは今本当によくやる子。
これのおかげで虫にも赤単にも勝てる。
ライフ3辺りから捲くることもよくある。
ここからサイドプラン
対青白系ビート
アウト
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
イン
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《ゲスの評決/Geth’s Verdict(NPH)》
とりあえず1点クロックは無視して、
虫を含むヤバイ生物は即除去が基本。
こちらのメインフェイズだろうがなんだろうが殺れる撃ちに殺る。
除去を温存するのは剣装備アタックが見えるときだけ。
後は3マナ浮かせながらか相手の隙をついて黒タイタンをたたきつける。
出れば本体が処理されてもゾンビトークンがやることをやってくれる。
鬱陶しいのは戦場に《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》がいる状況での、
リリアナや評決の使いどころぐらい。
対ケッシグ
アウト
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
イン
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
あと1枚は相手に合わせて
ゲスの評決か否認か黒太陽を残すか。
ガラク連打タイプには迷わず否認。
墨蛾は呪いで抑える方向なので追加除去は喉首でおk。
対太陽拳
アウト
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
イン
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《否認/Negate(M12)》
3《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
基本は受けで溺墓勝ち。
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith(MBS)》にはカウンターでご退場願う。
《審判の日/Day of Judgment(M12)》が複数落ちるようならタイタンたたきつけ。
おまけで青黒同系に対しては、破滅の刃をもう1枚抜いてワームをイン。
溺墓引いたもん勝ち感が凄い。
対赤単
アウト
1《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
イン
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
呪いは重いので3マナで同じ効果のある黒太陽で。
とにかくさばいて、タイタンかワームたたきつけあるのみ。
そのためにフィニッシャーの追加。
コントロールを奪われたら怖いのでタイタン優先。
ライフがヤバイなら望みをかけてワーム。
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》用に雲散霧消2枚を残しておく。
黒爆弾よりは使いどころのあるカウンターの方が良いしね。
黒爆弾は1度除去を挟まないといけないし、使い勝手が悪かった。
毎ターン増える祭殿のカウンターも、毎ターンタリスマンで1点回復すれば無いも同然なんや!
躁の蛮人をカウンター出来るようには心がけたい。
タッチ緑の場合は古の遺恨を雲散霧消できたら素敵やん。
対黒系ビート
たまーに当たる黒形ビートも除去を散らしているので問題なし。
早く本物のカードでもプレイしたい><
呪文滑りがなかなか使える件
2012年1月23日 TCG全般青白ビート、ケッシグ、太陽拳といった主要デッキに対して戦える白緑を目指して。
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
4《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
3《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(CMD)》
2《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
8《森/Forest(M12)》
5《平地/Plains(M12)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
4《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
サイド
1《帰化/Naturalize(M12)》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
以前採用していた《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》は次の装備先を用意できずに
2マナで1点与えるだけのことが多く、
ガラクもメイン2枚に減らしたため接死コンボも狙いにくいので解雇。
ただ1点与えるだけならはらわた撃ちの方がよっぽど強い。
《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》も今は5マナで出してる場合じゃない状況が多いので解雇。
青白ビートに対しては元々サイズ面では勝っているので、
呪文滑りでバウンス警戒すれば相手はほぼ止まる。
接合者、ミラクル、英雄、スラーン、僧兵のうちどれでも良いので
2枚以上戦場に出たらこっちのペース。
ケッシグはやっぱり苦手。
呪文滑りでミラクルを守れるけど、先に滑りを出すためにテンポを削いでいるわけだし、
《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》や《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》には効かないから。
滑りが真価を発揮するのは英雄や剣を守ってるとき。
(ただ最近は《内にいる獣/Beast Within(NPH)》は少ないので守っているのかはわからない。)
マナクリ→滑り→英雄→剣装備が勝ちパターン。
太陽拳にはスラーンとガラクと剣で攻めるいつものパターン。
滑りのおかげで赤単にも耐性が付いたし結構良い感じに出来たと思う。
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
4《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
3《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(CMD)》
2《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
8《森/Forest(M12)》
5《平地/Plains(M12)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
4《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
サイド
1《帰化/Naturalize(M12)》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
以前採用していた《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》は次の装備先を用意できずに
2マナで1点与えるだけのことが多く、
ガラクもメイン2枚に減らしたため接死コンボも狙いにくいので解雇。
ただ1点与えるだけならはらわた撃ちの方がよっぽど強い。
《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》も今は5マナで出してる場合じゃない状況が多いので解雇。
青白ビートに対しては元々サイズ面では勝っているので、
呪文滑りでバウンス警戒すれば相手はほぼ止まる。
接合者、ミラクル、英雄、スラーン、僧兵のうちどれでも良いので
2枚以上戦場に出たらこっちのペース。
ケッシグはやっぱり苦手。
呪文滑りでミラクルを守れるけど、先に滑りを出すためにテンポを削いでいるわけだし、
《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》や《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》には効かないから。
滑りが真価を発揮するのは英雄や剣を守ってるとき。
(ただ最近は《内にいる獣/Beast Within(NPH)》は少ないので守っているのかはわからない。)
マナクリ→滑り→英雄→剣装備が勝ちパターン。
太陽拳にはスラーンとガラクと剣で攻めるいつものパターン。
滑りのおかげで赤単にも耐性が付いたし結構良い感じに出来たと思う。
久しぶりにMTGに触れるんだが今メタはどうなってるのっと
2011年12月14日 TCG全般ここ1ヶ月半ほど忙しくてプレイしてなかったけれど、
今は何が強いのだろう。
白緑は流行ったからもう廃れているんだろうか。
せっかくだから別デッキを組みたい。
というわけでMOで前から使いたかったオリヴィアのデッキを組んで試しにトナプラへ。
なんだろう、
オリヴィアはつえーけど、赤黒という色がイマイチ。
結局青を足さないと駄目なんだね。
何か面白いデッキないかな。
隆盛はよ。
今は何が強いのだろう。
白緑は流行ったからもう廃れているんだろうか。
せっかくだから別デッキを組みたい。
というわけでMOで前から使いたかったオリヴィアのデッキを組んで試しにトナプラへ。
なんだろう、
オリヴィアはつえーけど、赤黒という色がイマイチ。
結局青を足さないと駄目なんだね。
何か面白いデッキないかな。
隆盛はよ。
GP広島で白緑ビートがやっちゃいましたね。
Martin Juzaの白緑。
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
2《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
2《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
3《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
2《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》
3《踏み荒らし/Overrun(M12)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(CMD)》
8《森/Forest(M12)》
4《平地/Plains(M12)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
4《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
サイド
2《帰化/Naturalize(ISD)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
3枚の踏み荒らし以外はいたって普通の白緑ビート。
強いて言えばティレルだけでなく僧兵まで投入してとことん並べる構成。
生物が3体ほど居れば踏み荒らしで逆転が狙える。
メインの構成はコントロールが苦手でケッシグに強い。
ちなみに踏み荒らしは殻にも強いです。
高官さえ対処すれば撃てば勝ちです。
同系の膠着を打破できるのも良いですね。
自分の白緑アグロだと環境初期では対殻のサイドカードだった踏み荒らしでしたが、
ケッシグに強いということの方が今は重要なのでメインは普通にありですね。
またケッシグの墨蛾に対する回答としての迫撃鞘は呪いガラクの接死との相性も良く、
使いどころは多いので今後は必須になりそうです。
サイドの1枚の悪鬼の狩人は呪いガラクのサーチ用。
以前ワームとぐろをどかすのに便利と教えてもらいましたが、
それ以外にティレルのリセット時に白英雄なんかを避難させたりもできるいぶし銀。
(間違い箇所修正,サーセンw)
MOでコピッて回してみましたが
良くも悪くもマナクリ依存の構成なので
2マナ域を少し強化した方が安定しそうです。
事故が多かったので、やはりビートは自分で組むに限る・・・。(強いかどうかは別として)
Martin Juzaの白緑。
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
2《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
2《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
3《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
2《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》
3《踏み荒らし/Overrun(M12)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(CMD)》
8《森/Forest(M12)》
4《平地/Plains(M12)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
4《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
サイド
2《帰化/Naturalize(ISD)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
3枚の踏み荒らし以外はいたって普通の白緑ビート。
強いて言えばティレルだけでなく僧兵まで投入してとことん並べる構成。
生物が3体ほど居れば踏み荒らしで逆転が狙える。
メインの構成はコントロールが苦手でケッシグに強い。
ちなみに踏み荒らしは殻にも強いです。
高官さえ対処すれば撃てば勝ちです。
同系の膠着を打破できるのも良いですね。
自分の白緑アグロだと環境初期では対殻のサイドカードだった踏み荒らしでしたが、
ケッシグに強いということの方が今は重要なのでメインは普通にありですね。
またケッシグの墨蛾に対する回答としての迫撃鞘は呪いガラクの接死との相性も良く、
使いどころは多いので今後は必須になりそうです。
サイドの1枚の悪鬼の狩人は呪いガラクのサーチ用。
以前ワームとぐろをどかすのに便利と教えてもらいましたが、
それ以外にティレルのリセット時に白英雄なんかを避難させたりもできるいぶし銀。
(間違い箇所修正,サーセンw)
MOでコピッて回してみましたが
良くも悪くもマナクリ依存の構成なので
2マナ域を少し強化した方が安定しそうです。
事故が多かったので、やはりビートは自分で組むに限る・・・。(強いかどうかは別として)
スタン 白緑PWコントロール
2011年10月21日 TCG全般 コメント (5)ビート型は赤単に勝てなさすぎてつらい。
前環境の火歩き、糾弾偉すぎた。
マナクリが正直弱く感じていたので、海外記事を参考にランパンの入ったコントロール型へ。
接合者入ってるからゴーレムビートも出来るし、
別にビートを諦めたわけじゃないんだからね><
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
4《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
3《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
8《森/Forest(M12)》
5《平地/Plains(M12)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
3《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
サイド
2《帰化/Naturalize(ISD)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
2《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
1《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
何というか今度は逆に赤単に強くなりまくりでワロタw
太陽拳に対しては、ビート型のときと同じく主にガラクで勝つので動きはそう変わらない。
太陽拳含めコントロール系に対しては基本ブッパゲー。
サイド後は外科的摘出でマナ漏出か雲散霧消を抜けたら一気に楽に。
抜けなければとことん打ち消される覚悟で攻め。
カウンター量が増えているとはいえ、その内通る。
ケッシグに対しては長老型には強いけれど、墨蛾を呼んでくるタイプには不利。
飛行を対処しきれないから。
DEに出たときに負け散らかした青白トークン(流行ってる?)も基本的に飛行なので不利。
キープ基準がもう少し甘くなるようにしたいところ。
で、飛行に対してどうすればいいんですか^p^
こっちも《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》を使うとかかな?
前環境の火歩き、糾弾偉すぎた。
マナクリが正直弱く感じていたので、海外記事を参考にランパンの入ったコントロール型へ。
接合者入ってるからゴーレムビートも出来るし、
別にビートを諦めたわけじゃないんだからね><
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
4《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
3《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
8《森/Forest(M12)》
5《平地/Plains(M12)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
3《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
サイド
2《帰化/Naturalize(ISD)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
2《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
1《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
何というか今度は逆に赤単に強くなりまくりでワロタw
太陽拳に対しては、ビート型のときと同じく主にガラクで勝つので動きはそう変わらない。
太陽拳含めコントロール系に対しては基本ブッパゲー。
サイド後は外科的摘出でマナ漏出か雲散霧消を抜けたら一気に楽に。
抜けなければとことん打ち消される覚悟で攻め。
カウンター量が増えているとはいえ、その内通る。
ケッシグに対しては長老型には強いけれど、墨蛾を呼んでくるタイプには不利。
飛行を対処しきれないから。
DEに出たときに負け散らかした青白トークン(流行ってる?)も基本的に飛行なので不利。
キープ基準がもう少し甘くなるようにしたいところ。
で、飛行に対してどうすればいいんですか^p^
こっちも《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》を使うとかかな?
MOでガラクをブッパ買いして白緑作ってみた
2011年10月14日 TCG全般 コメント (2)呪いガラクが1枚19チケだったから、3枚トレードしたけど今後そんなに下がらないよね。
というか安くね?
強すぎワロタ状態なんだけど上がるまである・・・?
他のカードは軒並み安いのでさっさと揃えて2構で白緑を試してるけど、
赤単以外には結構安定して勝てて良い感じ。
緑tケッシグと太陽拳は思ったよりは楽な試合かも。
デッキ↓。
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《肌変わり/Skinshifter(M12)》
3《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
4《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
1《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(CMD)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
8《森/Forest(M12)》
5《平地/Plains(M12)》
2《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
サイド
4《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
2《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《踏み荒らし/Overrun(M12)》
白緑には主にミラクルに天使の運命をつけるような高速型と、
トークンで攻めるタイプがあるけど、
4マナピークの高速型は使ってて赤とコントロールに対処されやすいように感じた。
なので自分の白緑は5マナまでで、どちらかといえば長期向け。
一応定番のマナクリから白英雄につなぐ急ぎのパターンと、
肌変わりや町長でプレッシャーを与えつつPW(もしくは剣や英雄といった対処を迫るカード)を連打するパターンの2通り。
ケッシグみたいにガラク連打の動きは単純にコントロールには強い、やっぱり。
メイン赤白剣を抜いて黒緑剣。
長期向けなので剣の効果はハンデスでも悪くない。
太陽拳相手にも別に弱くはなかった。
赤白剣は赤単相手に悠長かつ、鷹がいない今あまり回復量を見込めないので
赤対策としてこちらの弱い2マナ域のカバーにもなる天界の粛清を増量。
こちらが接合者や白英雄を出しても間に合わないことが多かったので、
その前に動ける2マナというのは結構重要。
増量してみた天使の監視者は1枚に戻す。
後半ハンドで腐るマナクリを使ってガラクのサーチで引っ張ってくる。
サーチ用に悪鬼の狩人も良いと教わったので今度試す。
5マナPWの枠はとりあえずメインにはギデオン、サイドからガラク。
トークン主体ではないのでペスは候補から外す。
トップメタが赤単、緑t赤、太陽拳なので使いどころの多そうなギデオンをメイン。
ガラク連打はサイドから。
タイミングが合えばDEにも出てみたい。
というか安くね?
強すぎワロタ状態なんだけど上がるまである・・・?
他のカードは軒並み安いのでさっさと揃えて2構で白緑を試してるけど、
赤単以外には結構安定して勝てて良い感じ。
緑tケッシグと太陽拳は思ったよりは楽な試合かも。
デッキ↓。
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《肌変わり/Skinshifter(M12)》
3《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
4《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
1《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(CMD)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
8《森/Forest(M12)》
5《平地/Plains(M12)》
2《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
サイド
4《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
2《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《踏み荒らし/Overrun(M12)》
白緑には主にミラクルに天使の運命をつけるような高速型と、
トークンで攻めるタイプがあるけど、
4マナピークの高速型は使ってて赤とコントロールに対処されやすいように感じた。
なので自分の白緑は5マナまでで、どちらかといえば長期向け。
一応定番のマナクリから白英雄につなぐ急ぎのパターンと、
肌変わりや町長でプレッシャーを与えつつPW(もしくは剣や英雄といった対処を迫るカード)を連打するパターンの2通り。
ケッシグみたいにガラク連打の動きは単純にコントロールには強い、やっぱり。
メイン赤白剣を抜いて黒緑剣。
長期向けなので剣の効果はハンデスでも悪くない。
太陽拳相手にも別に弱くはなかった。
赤白剣は赤単相手に悠長かつ、鷹がいない今あまり回復量を見込めないので
赤対策としてこちらの弱い2マナ域のカバーにもなる天界の粛清を増量。
こちらが接合者や白英雄を出しても間に合わないことが多かったので、
その前に動ける2マナというのは結構重要。
増量してみた天使の監視者は1枚に戻す。
後半ハンドで腐るマナクリを使ってガラクのサーチで引っ張ってくる。
サーチ用に悪鬼の狩人も良いと教わったので今度試す。
5マナPWの枠はとりあえずメインにはギデオン、サイドからガラク。
トークン主体ではないのでペスは候補から外す。
トップメタが赤単、緑t赤、太陽拳なので使いどころの多そうなギデオンをメイン。
ガラク連打はサイドから。
タイミングが合えばDEにも出てみたい。
白緑ビートでホビステ杯
2011年10月8日 TCG全般確か参加者40人ぐらい。結果は4-2。
順番をいまいち覚えてないけれど、相手は
赤単
青白ブレード
太陽拳
黒単
青黒コン
太陽拳。
負けはブレードと青黒コン。
ブレードは勝負になるけれど、
青黒コンには泣きたくなるほどの圧敗^p^
もうやめて!レベルでした。
尽 き な い 除 去 。
使ったデッキ。
4 極楽鳥
2 アヴァシンの巡礼者
4 肌変わり
3 アヴァブルックの町長
3 刃の接合者
1饗宴と飢餓の剣
2 戦争と平和の剣
4 砦刃の英雄
2 情け知らずのガラク
2 ギデオン・ジュラ
1 原初の狩人、ガラク
2 ケッシグの檻破り
1 天使の監視者
3 四肢切断
2 忘却の輪
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
8 森
5 平地
3 ガヴォニーの居住区
サイド
2 最後のトロール、スラーン
1 機を見た援軍
3 天界の粛清
3 踏み荒らし
1 忍び寄る腐食
2 外科的摘出
1 ワームとぐろエンジン
2 帰化
とりあえずいっぱい回した上でのデッキの感想。
町長なかなか裏返らねぇww
コントロール相手には裏返ったら強いけれど、
コントロール相手にもなかなか裏返らない。
除去を使ってもらうかメインで動いてもらうことが目的になる。
呪いガラクは案外裏返る。
強い。ただまあコントロールにはコイツだけでは勝ちきれない。
2/2か1/1というトークンのサイズでは削りきれないから。
剣を一緒に使いたい。
居住区強い。
いつの間にか生物が育っていく。
ただし中盤以降に1枚あれば良いので入れるのは2枚で良さげ。
3枚入れるよりは1枚他の土地入れときたい。
檻破りは強い状況が限られているので使いにくさも感じた。
全除去の返しとして採用し、確かに返しで出せればただつよだけれど、
積極的に出すなら霊誉の僧兵とかの方が使いやすい。
というか返しならガラクで十分だったかもしれない説。
天使の監視者は1枚だけだったので引きたい時に引けず。
今飛行の大きいサイズがいたら強いのにな、と思ったことが多かったから試しに増量。
そしてデッキの今↓。
4 極楽鳥
3 アヴァシンの巡礼者
4 肌変わり
3 アヴァブルックの町長
3 刃の接合者
1 ミラディンの十字軍
3 戦争と平和の剣
4 砦刃の英雄
3 情け知らずのガラク
2 ギデオン・ジュラ
2 天使の監視者
2 四肢切断
2 忘却の輪
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
8 森
5 平地
1 墨蛾の生息地
2 ガヴォニーの居住区
サイド
2 最後のトロール、スラーン
1 機を見た援軍
3 天界の粛清
2 踏み荒らし
2 外科的摘出
2 帰化
3 饗宴と飢餓の剣
黒系に耐性つけようと黒緑剣の3枚採用。
何とか黒頂点を使ってもらえるように動きたい。
それにしても瞬唱の魔道師強いですね^p^
もう青系には外科的摘出をノータイムでサイドインしたいw
どうせフラッシュバックでアド取られるのなら、外科的摘出のアド損も気にならないかと。
上手くいけばアド取れるし、苦手なデカブツを取り除ける可能性もあるし。
順番をいまいち覚えてないけれど、相手は
赤単
青白ブレード
太陽拳
黒単
青黒コン
太陽拳。
負けはブレードと青黒コン。
ブレードは勝負になるけれど、
青黒コンには泣きたくなるほどの圧敗^p^
もうやめて!レベルでした。
尽 き な い 除 去 。
使ったデッキ。
4 極楽鳥
2 アヴァシンの巡礼者
4 肌変わり
3 アヴァブルックの町長
3 刃の接合者
1饗宴と飢餓の剣
2 戦争と平和の剣
4 砦刃の英雄
2 情け知らずのガラク
2 ギデオン・ジュラ
1 原初の狩人、ガラク
2 ケッシグの檻破り
1 天使の監視者
3 四肢切断
2 忘却の輪
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
8 森
5 平地
3 ガヴォニーの居住区
サイド
2 最後のトロール、スラーン
1 機を見た援軍
3 天界の粛清
3 踏み荒らし
1 忍び寄る腐食
2 外科的摘出
1 ワームとぐろエンジン
2 帰化
とりあえずいっぱい回した上でのデッキの感想。
町長なかなか裏返らねぇww
コントロール相手には裏返ったら強いけれど、
コントロール相手にもなかなか裏返らない。
除去を使ってもらうかメインで動いてもらうことが目的になる。
呪いガラクは案外裏返る。
強い。ただまあコントロールにはコイツだけでは勝ちきれない。
2/2か1/1というトークンのサイズでは削りきれないから。
剣を一緒に使いたい。
居住区強い。
いつの間にか生物が育っていく。
ただし中盤以降に1枚あれば良いので入れるのは2枚で良さげ。
3枚入れるよりは1枚他の土地入れときたい。
檻破りは強い状況が限られているので使いにくさも感じた。
全除去の返しとして採用し、確かに返しで出せればただつよだけれど、
積極的に出すなら霊誉の僧兵とかの方が使いやすい。
というか返しならガラクで十分だったかもしれない説。
天使の監視者は1枚だけだったので引きたい時に引けず。
今飛行の大きいサイズがいたら強いのにな、と思ったことが多かったから試しに増量。
そしてデッキの今↓。
4 極楽鳥
3 アヴァシンの巡礼者
4 肌変わり
3 アヴァブルックの町長
3 刃の接合者
1 ミラディンの十字軍
3 戦争と平和の剣
4 砦刃の英雄
3 情け知らずのガラク
2 ギデオン・ジュラ
2 天使の監視者
2 四肢切断
2 忘却の輪
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
8 森
5 平地
1 墨蛾の生息地
2 ガヴォニーの居住区
サイド
2 最後のトロール、スラーン
1 機を見た援軍
3 天界の粛清
2 踏み荒らし
2 外科的摘出
2 帰化
3 饗宴と飢餓の剣
黒系に耐性つけようと黒緑剣の3枚採用。
何とか黒頂点を使ってもらえるように動きたい。
それにしても瞬唱の魔道師強いですね^p^
もう青系には外科的摘出をノータイムでサイドインしたいw
どうせフラッシュバックでアド取られるのなら、外科的摘出のアド損も気にならないかと。
上手くいけばアド取れるし、苦手なデカブツを取り除ける可能性もあるし。